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Silent Hill : Downpour
Publié par ZombieHunter le jeudi 16 juin 2011 à 10:00

On peut le dire sans craindre de se tromper, le salon de l’E3 à Los Angeles, et plus précisément celui de cette année 2011, regorge à ras-bord de jeux à découvrir. Les éditeurs les plus prestigieux s’y retrouvent, avec chacun un paquet conséquent de softs sous les bras. C’est pourtant à Paris, à quelques milliers de kilomètres de ce regroupement si bruyant de l’industrie vidéoludique, que Konami a eu la générosité de regrouper quelques-uns de ses jeux à venir présentés à l’E3. Xbox 360 France est allé y faire un tour, et en ressort avec une poignée d’impressions !



Tout d’abord, le plus gros morceau pour ne pas vous faire languir plus longtemps, Silent Hill : Downpour était bel et bien présent et jouable. Une première dégustation du dernier épisode à paraître pour la série la plus flippante et malsaine du jeu vidéo nous a donc été offerte, et les constats sont là : si les influences s’actualisent, le caractère propre à la série semble avoir été conservé, et pourra probablement glacer le sang des plus courageux d’entre nous. Au programme de cette cuvée 2011, un retour à La Colline du Silence en incarnant un nouvel arrivant dans la commune, Murphy Pendleton – que nous appellerons affectueusement Murphy – un taulard de passage, transporté par un convoi bien gardé mais mystérieusement accidenté. Le pauvre homme, se croyant providentiellement libre, se retrouve en fait à Silent Hill, une ville où il fait bon ne pas vivre.

La démo que l’on a pu tâter n’offrait toutefois pas de détails sur le début de l’aventure, et nous plongeait directement dans une partie du jeu dont on ne saurait définir la provenance. On se retrouve donc immédiatement dans ce que l’on pourrait deviner être un restaurant, au vu des grills relativement crades ayant récemment servi, de toute évidence. Facile d’imaginer le traditionnel café américain dans lequel se retrouvent à chaque coup les nouveaux-venus à Silent Hill ! A peine la démo commencée, notre bon Murphy suspecte une fuite de gaz, odeur à l’appui. Premier réflexe, fermer la valve d’alimentation en gaz. Pas de pot, cela crée un court-jus, et tout s’enflamme. Le stress commence déjà à monter, et vitesse grand V. La touche de course, RB en l’occurrence, s’avère tout de suite cruciale : il faudra faire vite pour éteindre les flammes, et s’enfuir sous peine d’un game-over cinglant.

Une fois en fuite, après avoir essayé de manière infructueuse d’ouvrir une ou deux portes, l’ « effet Silent Hill » se révèle vraiment, les objets se mettent à voler et une ombre meurtrière nous poursuit le long d’un couloir dont le mur du fond ne cesse de reculer. Agréablement déstabilisant ! De plus, idée toute simple, voire gadget mais ô combien immersive : la possibilité via la touche LB de regarder en arrière pendant sa course. Si cela peut paraître futile, un tel coup d’œil permet en premier lieu de s’informer, mais pourra surement nous faire flipper comme il faut si c’est utilisé à bon escient. A confirmer donc, mais de bon augure.

On ne peut s’empêcher de noter quelques influences qui s’esquissent dans cette première prise en main, et qui s’avèrent plus que cohérentes. Tout d’abord, on retrouve de nombreuses QTE qui font inévitablement penser à Heavy Rain. On doit ouvrir une porte en tournant son joystick dans le sens du geste que l’on ferait avec une poignée, et pas autrement. Au moment où l’ombre nous prend en chasse, on peut faire tomber des meubles en appuyant sur A au bon moment pour freiner sa progression. Le tout dans une ambiance visuelle très sombre, mais peut-être pas assez macabre. De ce que l’on pouvait voir, la technique semblait tout à fait maîtrisée et dynamique, en bref, les graphismes ne devraient pas être en reste. Mais pas sublimes pour autant, et c’est là que l’on espère que le design de l’ensemble saura nous donner des sueurs froides.

Niveau gameplay pur, on retrouve avec bonheur des phases avec plans fixes, dans des salles où on ne contrôle pas la caméra, mêlé à un style de jeu TPS plus actuel façon Dead Space. Ainsi, tout le monde devrait y trouver son compte, car les afficionados auraient pu se sentir lésés sans ces prises de vues angoissantes qui faisaient le « charme » de la série. Pour se défendre, on peut désormais ramasser à peu près tout ce qui est à sa disposition en vue de se débarrasser des ombres. Chaise, pied de biche, tout a l’air d’y passer, même s’il reste bien sûr à vérifier dans la version définitive si beaucoup d’interactions seront possibles. Attraper des objets à la volée se fait naturellement, et l’immersion en sera surement renforcée ! De plus, on notera une nouvelle influence, celle d’Alan Wake, aussi bien pour les environnements sylvestres et nocturnes que pour les ennemis sous forme d’ombre.

Et cela constitue l’une des petites déceptions de cette démo : les ennemis que l’on a pu voir n’étaient pas des plus originaux, ni très malsains ou flippants. Principalement des demoiselles d’origine plus ou moins cadavériques, mais plus fantomatiques qu’en lambeaux comme on avait l’habitude de les rencontrer en ces lieux maudits. Une fois de plus, le jeu dans son ensemble nous en dira bien plus, et offrira sûrement un bestiaire tout neuf. De plus, les énigmes ne semblent pas revêtir une place prépondérante cette fois-ci, de ce qu’on a pu en voir. Espérons donc également que nos méninges seront un minimum malmenées, à l’instar de notre courage. Autre petit bémol qui ne tenait qu’à cette démonstration, le manque relatif d’ambiance sonore déstabilisante. Silent Hill est une série qui, via les musiques ou leur absence, parvient à filer aux couards de mon espèce une appréhension aiguë à chaque coin de couloir. Cette fois, le titre se dessine comme stressant, mais pas aussi sale et torturé au niveau de la bande-son que ses aînés. A vérifier, dans les endroits les plus possédés de la ville.




Conclusion
Au final, on ressort de cette petite entrevue avec le dernier-né de la série des Silent Hill assez rassuré quant à l’avenir d’une saga culte. Si on peut être un brin déçu par le début d’ambiance, principalement à cause des musiques et des ennemis pas assez cauchemardesques, la technique promet une immersion suffisante, et les nouveautés dans le gameplay, si elles sont bien utilisées, pourraient offrir une expérience Silent Hill grandiose. L’équipe de développement de chez Vatra Games semble avoir picoré quelques idées dans des jeux au réalisme et à l’immersion réussis comme Heavy Rain ou Alan Wake, en ajoutant sa touche perso, pour une suite horrifique qui sortira peut-être des sentiers battus. A surveiller de très près !



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Fiche du jeu
Silent Hill : Downpour

Editeur :
Konami

Développeur :
Vatra Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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