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Stormrise
Publié par Squall le mardi 07 avril 2009 à 01:51

Ce début d’année 2009 voit les RTS arriver sur notre monolithe blanc préféré, pas trop tôt diront certains, peut mieux faire diront les autres et les derniers ne se prononceront même pas… Il est vrai que nous autres joueurs console ne sommes pas forcément les premiers à bondir de joie lorsqu’un nouveau RTS est annoncé, à cause d’une expérience pas catastrophique mais pas franchement enthousiasmante non plus… Halo Wars disposait d’un univers familier des joueurs et a tout de même su s’imposer malgré une linéarité avérée, mais Stormrise dont il est question ici constitue une nouvelle franchise, et nous allons voir si elle tient suffisamment ses promesses pour ébranler le géant Bungie.

Redéfinir le RTS…

En effet, et tout du moins sur la forme, on constate dès les premières minutes de jeu que les développeurs ont eu la volonté de rendre ce genre au demeurant assez hermétique accessible à un plus grand public, à la fois en le simplifiant mais aussi en le rendant plus spectaculaire.
Fini donc le point de vue du « créateur », votre caméra sera centrée sur l’unité sélectionnée, pour plus d’immersion mais aussi accessoirement pour profiter pleinement des graphismes (le niveau de zoom autorisé par le jeu est hallucinant !), corrects pour un jeu du genre.
La toute première unité sous votre contrôle sera le héros, enfermé dans son mécha, il faut absolument le protéger, sa mort étant synonyme d’un fatidique Game Over… Pour éviter ceci, vous pourrez créer bon nombre d’autres unités allant de simples troufions aux véhicules voire aux créatures un peu plus loin dans l’aventure.
Votre but sera de sécuriser le terrain afin de conquérir des bases ennemies pour créer des avant-postes indispensables à votre progression. Une fois à vous, ces bases seront un atout majeur pour garder vos positions et avancer l’âme sereine, car vous pourrez y déployer une tourelle automatique, un bouclier, un téléporteur pour vos soldats ou bien encore une raffinerie décuplant votre gain d’énergie, bien nécessaire à toutes vos décisions stratégiques.
Au bout d’un certain temps et si vous gérez bien vos ressources en énergie, le nombre de vos troupes sera plus que conséquent, et c’est là qu’intervient la majeure innovation de gameplay du titre : le « Whip Control ». Ici, et bien que l’explication à l’écrit soit plus laborieuse et moins explicite que des images, une mise au point s’impose : un trait de lumière sera représenté à l’écran dans la direction où vous inclinerez le stick analogique droit et l’unité mise en surbrillance sera instantanément sélectionnée, voilà, d’un mouvement fluide et rapide de caméra, vous pouvez prendre possession d’un groupe de snipers situé à l’autre bout de la carte, en haut d’un bâtiment.

…et y apporter une nouvelle dimension…

Oui, vous avez bien lu, en haut d’un bâtiment ! Et voilà quelque chose d’inhabituel dans un jeu de stratégie, les décors que vous arpenterez sont réellement en trois dimensions et au-delà d’un lifting graphique agréable, c’est toute la stratégie d’approche qui s’en trouve modifiée !
Rien ne vous empêche alors de séparer vos unités pour prendre l’ennemi en embuscade, en faisant passer la moitié de vos unités sous un pont pendant que les véhicules monopolisent l’attention des troupes adverses, le tout sous la protection de vos snipers placés encore un peu plus haut, et ceci n’est qu’un exemple pour illustrer la profondeur du jeu et les différentes possibilités qui s’offrent à vous via cette nouvelle approche du terrain. Les unités se groupent entre elles par la simple pression d’un bouton (trois au maximum), et se séparent tout aussi aisément. A noter également la présence de drones de reconnaissance qui peuvent survoler le terrain pour voir ce qui vous attend.
Et justement, vous verrez. Comprenez par là que contrairement à la plupart des RTS classiques, le brouillard de guerre est totalement absent, vous verrez l’horizon et l’intégralité de la carte dès le début d’un niveau (carte que vous pouvez aussi consulter pour avoir une vue d’ensemble, plus pratique que le plan rapproché au niveau tactique), chose somme toute fort agréable et semblant plus réaliste.
C’est donc en toute confiance que vous allez pouvoir engager le combat, bien que le tutoriel ne brille pas par son exhaustivité (et heureusement, il est déjà assez long !), vous apprendrez sur le tas et serez d’autant plus fier de vous lorsque vous aurez enfin réussi à comprendre quel angle d’attaque utiliser et quelles unités déployer pour venir à bout de LA situation venimeuse qui vous bloque depuis déjà une heure et demie…
Car oui, les missions sont longues, vous devrez souvent les recommencer si vous n’êtes pas passé maître dans l’art des RTS (et même si tel est le cas, la prise en main ne sera assimilée qu’au bout d’un certain temps…), le tout demande une bonne dose de persévérance et de sang froid. Pour résumer, il ne faut pas se tourner vers ce soft pour se détendre ou faire une petite partie rapide, et l’investissement total du joueur est nécessaire pour mener à bien une offensive.

…mais pas sans dégâts !

Seulement, les nombreuses lacunes pourront refroidir les plus motivés…
Commençons par les unités, alors oui, elles sont nombreuses, mais alors pourquoi restreindre les groupes à trois unités ? Déplacer toute son armée est souvent fastidieux, d’autant plus que la géographie chaotique (ce qui pourrait aussi être un bon point, après tout) semble souvent être un obstacle insurmontable lorsqu’il faut avancer sur un pont à moitié détruit et que vos unités se bloquent entre elles… Vous êtes au milieu d’un beau bordel, toutes vos unités ont déjà reçu un ordre de direction mais ne daignent pas s’y intéresser, les véhicules sont coincés par les troupes et ne peuvent aller ni dans un sens ni dans l’autre… et la vague d’ennemis qui vous prend à revers n’attendra pas gentiment que vous ayez réussi à vous dépêtrer de cette embarrassante situation ! Pire, si vos troupes croisent des ennemis alors qu’elles sont en déplacement, elles se contenteront de se laisser mourir, et ne riposteront pas sauf si vous en faîtes expressément la demande.
Tant pis, vous vous y attarderez plus tard. Alors, quid de vos gars restés en retrait à 500 mètres de là ? Qu’à cela ne tienne, grâce au Whip Control, un simple coup de stick et vous pouvez sélectionner facilement cette unité !... euh non, attendez, celle là, là ! Noooon non non celle-ci ! Vous voilà engagé dans un combat de précision des plus méphistophéliques, car bien que sympathique, le système de sélection vous jouera souvent des tours, et au-delà d’un certain nombre d’unités, c’est au petit bonheur la chance que vous arriverez enfin à sélectionner celle que vous aviez à l’esprit dès le départ.
Si on ajoute à tout ceci une caméra capricieuse lors des passages les plus étroits et une difficulté bien au rendez-vous, on a du mal à déterminer si même les plus persévérants d’entre vous sauront garder leur calme. D’autant plus que ce ne sera pas l’histoire qui tiendra en haleine ces derniers, d’une banalité affligeante, teintée d’écologie à la petite semaine, cette dernière n’est qu’un alibi à d’incessantes rixes armées.
Restera un sympathique mode Escarmouche qui utilise une dizaine de cartes du mode campagne et surtout un mode online où vous pourrez jouer en équipe (jusqu’à 4 par équipe !).
Il y a fort à parier que c’est sur ces deux modes que vous passerez le plus clair de votre temps, vous pourrez y choisir les Sai (mutants du jeu) et découvrir leur puissance d’attaque animale…





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Détails
Graphismes
On reste dans des teintes froides, et bien qu’un peu austère, ce n’est pas forcément choquant car en adéquation avec l’ambiance générale du titre. Cependant, on ne peut pas parler d’osmose tant les décors au loin contrastent avec la modélisation des personnages ou bien des éléments de décor proches de vous. Admirer un coucher de soleil digne de Fallout devant des containers hérités d’une génération passée peut laisser perplexe…
6,5/10
Durée de vie
Comme souvent, la campagne ne servira que d’initiation pour jouer en multijoueur, d’autant plus qu’un adversaire humain sera bien plus intéressant à défier, pour peu que l’on arrive à surpasser les nombreux défauts du titre. Si vous avez un partenaire d’escarmouche, vous pourriez bien y passer quelques nuits.
7/10
Le son
Le jeu est intégralement doublé en français (tendance qui tend à se démocratiser, grand bien nous fasse), et certains dialogues sont bien dans l’esprit « marines » d’un Gears of War ou d’un Halo, vos troupes ironisant même sur le fait qu’elles ne soient que des pantins entre vos mains ! Gros bémol pour la musique, surgissant de nulle part, s’arrêtant tout aussi net et d’une qualité somme toute relative, heureusement, on peut la couper !
7/10
Xbox Live
La stratégie aura la part belle contre un autre humain, et la possibilité de former des équipes rend le jeu bien plus attrayant qu’un Halo Wars. Les cartes sont bien moins dirigistes et didactiques que durant la campagne et la verticalité prendra tout son sens. Sans conteste le point fort du jeu, si vous ne disposez pas d’une connexion Xbox Live, mieux vaut passer son chemin.
8/10


Conclusion
Il semble que le RTS ne soit pas prêt de gagner ses lettres de noblesse sur consoles, et même si l’intention était louable et les bonnes idées nombreuses, on a l’impression que le jeu prend un malin plaisir à saboter sempiternellement tout ce qui fait son originalité, et chaque point positif peut vite devenir un problème majeur tant la finition laisse à désirer. On espère toutefois que le tir sera corrigé lors d’une éventuelle suite, peut être en révisant les prétentions à la baisse. Halo Wars était trop simpliste, Stormrise a beau être plus complet, plus complexe aussi, il est surtout trop brouillon et ne laissera pas un souvenir impérissable. L’absence sérieuse de concurrence lui vaut tout de même d’avoir la moyenne et même un peu plus, les plus affamés mais aussi les moins exigeants pourront au final y trouver leur compte.

6,5/10

 +

+ Une Caméra immersive…
+ Beaucoup d’unités à l’écran…
+ Une prise en main dédiée…
+ Le mode multijoueur…
 -

- …mais capricieuse
- …mais un pathfinding déplorable
- …mais souvent aléatoire
- …absent en local




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Fiche du jeu
Stormrise

Editeur :
SEGA

Développeur :
The Creative Assembly

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   6,5/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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