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Darksiders
Publié par Luffy le mercredi 03 février 2010 à 13:48

C'est le bordel sur Terre. Les démons et les anges ont traversé leur plan respectif pour pouvoir venir se livrer à une guerre sans merci sur notre bonne vieille planète. Oh bien sûr, les humains, ces êtres ridicules, ont tenté de participer au conflit, mais ils se sont très vite fait remettre en place. Heureusement que vous, Guerre, de votre petit nom, un des quatre Cavaliers de l'Apocalypse, êtes là pour faire rentrer les choses dans l'ordre. Sauf que voilà : personne ne vous a appelé.




Quand Guerre s'en va-t-en guerre...

Voici le point de départ de Darksiders. Lors du prologue du jeu, vous incarnez Guerre dans toute sa puissance avant qu'on vous informe que les Sept Sceaux n'ont pas été brisés et donc que vous n'avez aucune raison de vous trouver là. Après un passage par le conseil dimensionnel, vous vous retrouvez démuni de vos pouvoirs et de vos forces, mais pour éviter le bannissement, vous allez mener l'enquête afin de démasquer le pauvre hère qui a eu l'idée de vous invoquer.
Dans sa forme Darksiders se présente comme un savant mélange d'aventure et d'action dans un univers médiévalo-apocalyptique. Si les screenshots et autres trailers du jeu laissaient à présager un God of War-like, il n'en est rien. Du moins pas tout à fait.

En effet, dans le jeu vous allez devoir autant explorer que bastonner, et ces deux phases se succèdent à un rythme régulier qui évite au jeu, et au joueur, de tomber dans l'ennui. De plus le scénario, même s'il ne casse pas trois pattes à un canard, a le mérite de n'être pas trop compliqué ce qui nous permet d'y rester accroché. Vous recherchez celui qui vous a fait venir sur Terre et vous en profitez ainsi pour récupérer vos pouvoirs petit à petit. Le jeu fonctionne à la manière d'un Zelda à ce niveau-là : on se voit confier une mission, on entre dans un donjon et on massacre du monstre, on réfléchit à comment utiliser son arsenal afin d'ouvrir certaines portes, on trouve de nouveaux objets et on s'en sert pour dégommer le boss de fin de donjon. À l'issue de ça, on gagne une barre de vie supplémentaire. On sort, et on recommence. Bien qu'assez redondant, ce type de progression passe très bien dans Darksiders, tant les décors sont variés et splendides.

L'art de Guerre

Les niveaux sont très variés dans leurs teintes, leur design et leur architecture. Ainsi on passera d'une cathédrale gothique à un désert rocheux, ou d'un château délabré à une plaine verdoyante. Le character design est également très bon et Guerre, malgré son côté « je tape d'abord et je réfléchis après » bénéficie de la sympathie du joueur face aux hordes de déjantés qui se jettent sous votre lame. Car qui dit Cavalier de l'Apocalypse dit équipement qui va avec. Vous débutez le jeu avec une épée surdimensionnée puis, au fur et à mesure de votre avancée, vous allez obtenir un shuriken, une faux, un pistolet ou encore un grappin. Toutes ces armes seront customisables afin d'améliorer les dégâts causés.

Les combats quant à eux sont dynamiques et violents. Guerre démembre ses adversaires avec ses armes et ses poings de manière classieuse pour enchaîner les combos et ainsi amasser des âmes qui serviront de monnaie d'échange avec le marchand/démon pour upgrader votre arsenal. Deux touches suffisent pour se battre, une pour les coups normaux, l'autre pour les coups plus violents. Une fois votre ennemi affaibli, une pression sur une troisième touche et Guerre achève son ennemi de manière gore et spectaculaire. Et plus vous frappez, plus votre arme engrange de l'expérience et devient plus efficace, avant de passer au niveau supérieur. De plus, au bout d'un moment vous gagnerez une forme démoniaque semblable à un mode furie qui verra Guerre se transformer en démon invincible aux coups dévastateurs.

"Mon cheval, je l'ai appelé Destin. - Alors ton Destin est sellé."

En dehors de la quête principale du jeu qui vous prendra approximativement une vingtaine d'heures en fonction de votre rythme, vous pourrez également revenir sur vos pas quand vous aurez acquis un nouvel équipement afin de récupérer des reliques inatteignables, échangeables contre de l'argent sonnant et trébuchant. Cette durée de vie peut aussi être gonflée par le niveau de difficulté qui, s'il est anecdotique en mode facile, vous rendra la tâche un peu plus coriace en mode normal et carrément ardue en mode dément.

Le jeu est donc très bon et il est important de repréciser qu'il ne s'agit pas d'un clone de God of War, loin de là. Le design emprunte plus à la série des Soul Reaver avec une patte esthétique gothique. La progression made in Zelda se prête très bien, contrairement à ce qu'on pourrait croire, à ce type de jeu. Et certains personnages bénéficient d'un charisme époustouflant comme Samael le démon déchu ou encore Ruines, votre cheval que vous récupérerez à mi-parcours. Bref, un excellent jeu qui n'a pas à rougir face aux ténors du genre, ni même face aux jeux sortant à peu près au même moment et au battage médiatique bien plus important : Bayonetta ou Dante's Inferno.



DARKSIDERS
envoyé par Xbox360France







Détails
Graphismes
Le jeu bénéficie d'un univers qui lui est propre et les environnements sont extrêmement variés. Les couleurs varient du très sombre au très coloré et même si la progression est somme toute très linéaire, on n'a jamais l'impression de voir la même chose.
8/10
Durée de vie
Darksiders se boucle à 100% en une trentaine d'heures, quêtes annexes comprises. Si on adhère au gameplay et à l'univers, on aura aucun souci à relancer une partie afin de trouver toutes les reliques ou tout simplement faire le jeu au niveau de difficulté maximum. Le joueur occasionnel sera plus que satisfait en suivant la trame principale.
8/10
Le son
La VO est absente du titre, cependant les voix françaises sont loin d'être scandaleuses. Certes il n'y a pas de grosses surprises, les démons ont de grosses voix d'outre-tombe, les dialogues ne sont pas d'une originalité affolante, mais le tout est efficace et fait son job correctement. La bande-son quand à elle se fond très bien avec l'action du jeu, pour une homogénéité fort agréable.
7/10
Xbox Live
/10


Conclusion
Darksiders est une excellente surprise, un titre que l'on n'attendait pas et qui surprend agréablement. Son univers particulier, pourtant déjà utilisé dans d'autres jeux, est ici très bien rendu et on se plaît à s'arrêter quelques secondes entre deux coups d'épée afin d'admirer le décor environnant. On a envie de poursuivre l'aventure afin de démasquer le traître, et la fin du titre, à défaut de combler notre attente, nous laisse fortement présager qu'une suite est en préparation.

8,5/10

 +

L'environnement bien rendu
Le mélange action/aventure
Des personnages charismatique
Des combats frénétiques
 -

L'absence de VO
Une fin qui laisse sur sa faim
Une difficulté parfois un peu trop élevée




Commentaires

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Auteur Commentaire
Raoh Ken 0h 

GT : Raoh Ken 0h
Posté : 06.02.2010 14:41      

Bon test mais juste que je trouve le jeu assez simple meme en haute difficulte


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Invité
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Fiche du jeu
Darksiders

Editeur :
THQ

Développeur :
Vigil Games

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   8,5/10     Lire le test

Note des membres :   8/10
Lire les avis / Donner son avis : cliquez ici

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