SEGA invite une grande partie de ses personnages pour des matchs de tennis endiablés dans un style 100% arcade. Le jeu est développé par Sumo Digital auteur de la grande série des
Virtua Tennis. Alors, ce SEGA Superstars Tennis saura-t-il se faire une place entre les
Virtua Tennis et autres
Top Spin ?
Suis-je une Superstar ?Après une introduction fort bien réalisée, le jeu débute et nous propose cinq modes de jeu différents. Le mode solo renommé pour l’occasion « Superstar » s’impose comme le plus important. Il nous emmène sur une aire de jeu composée de plusieurs niveaux. Chacun d’eux repose sur un thème propre aux jeux de SEGA. On peut ainsi se retrouver dans l’univers de Jet Set Radio en passant par
Sonic Adventure et
Out Run… Je vous laisse la surprise concernant les autres niveaux à découvrir. Une multitude de mini-jeux est disponible sur chacun des niveaux. Bien évidemment ces mini-jeux font partis intégrante de l’univers de SEGA. Par exemple pour
Jet Set Radio, il faut récupérer des bombes de peinture sur le court pour ensuite remplir le tag de l’autre coté du filet ou récupérer un maximum d’anneaux dans un temps définis. Finir certains mini-jeux permet de débloquer de nouveaux personnages qui viennent s’ajouter aux 8 personnages déjà disponibles (Sonic, Tails, Amy…). Ce mode solo se boucle en une petite dizaine d’heures.
Et à part ça, quoi d’autre au programme ?Pour autant les autres modes de jeux disponibles permettent d’accroître la durée de vie du titre. Le mode « Match », très classique permet de jouer de 1 à 4 joueurs en simple ou en double sur le même écran. Le mode « Tournois » comme son nom l’indique a pour but d’organiser des tournois en simple ou en double contre l’ordinateur. Tous les mini-jeux présents dans le « Superstar » sont de retour dans le mode « Jeu ». Enfin, le Xbox Live autorise des parties en simple et en double sur n’importe quel court et permet de trouver un peu plus de difficultés parmi les joueurs humains. Ceci relançant l’espérance de vie du soft.
Il est de plus très facile de paramétrer une session. A noter qu’un mode Live permet de voir les matchs d’autres joueurs en direct.
Faux rebond mais quelle frappe !Côté Gameplay ça pêche un peu et c’est dommage puisque SEGA a voulu simplifier au maximum la jouabilité de son titre. Seuls deux boutons sont utilisables : le bouton A permet de faire une frappe classique et le bouton X un slice. L’amorti est permis avec l’association des boutons A+X alors que le lob repose sur l’association X+A. Chaque personnage peut déclencher une attaque spéciale dés que sa jauge est remplie, par simple pression de la gâchette droite. On remarque un manque de précision des frappes dans la balle et cela malgré les mini-jeux sensés nous apprendre à maitriser les tactiques. En plus de cela, les déplacements se révèlent être légèrement approximatifs. Les personnages n’étant pas toujours réactifs, il faut savoir faire preuve d’anticipation. Mais attention, tous ces défauts sont mineurs ; ils n’empêchent en rien une prise en main immédiate.
Grand soleil sur les courts ?Graphiquement le titre s’en sort honorablement. Les courts sont vivants et colorés, les personnages ultra dynamiques même si la console n’est pas exploitée au mieux de ses capacités. Les « super coups » apportent leurs petits plus d’effets spéciaux. Les menus sont clairs et agréables bref rien à ajouter.
Les nostalgiques aimeront.Les musiques du jeu sont tirées des différents univers de SEGA. Les plus anciennes se voient même remixées (
Alex Kid,
Virtua Cop…). La bande son s’enrichit d’une trentaine de musiques avec la réussite de certains mini-jeux (avec le meilleur rang possible). Les nostalgiques apprécieront beaucoup.
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