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Tomb Raider Underworld
Publié par SHADOWMARIO le lundi 08 décembre 2008 à 19:49

Miss Croft est enfin de retour avec cet épisode entièrement conçu pour les consoles next-gen. Au développement, on retrouve la talentueuse équipe de Crystal Dynamics qui s’est occupée entre autres de Tomb Raider Legend et de Tomb Raider Anniversary. Préférant utiliser pour cet opus un moteur graphique qui n’est autre que le célèbre Unreal Engine 3, ce duo suffira-t-il à rendre ce huitième épisode de la série incontournable ? C'est bien possible.

Dans cette nouvelle aventure, c’est la mythologie nordique qui est le point central du jeu. Vous embarquerez pour un périlleux voyage autour du monde. Vous y découvrirez les secrets d’un pouvoir oublié qui pourrait provoquer la fin de notre civilisation. Les évènements commencent donc après Tomb Raider Legend. Vous devrez vous lancer à la recherche du légendaire Marteau de Thor. Mais avant de parvenir à cet ultime objet, il vous faudra parcourir les différents pays que sont le Mexique, la Thaïlande… à la recherche des deux gantelets de Thor, et la ceinture et Mjölnir. Et pour les trouver, il vous faudra explorer les niveaux dans tous les recoins. Chose agréable, on appréciera la non linéarité du jeu, puisqu'il sera possible de résoudre les énigmes dans des ordres différents. Et enfin, pour couronner le tout, sachez que Tomb Raider : Underworld clôt une trilogie débutée de manière admirable par les épisodes Legend et Anniversary.

Une Lara plus belle que jamais :

Comme je le disais précédemment, ce nouveau volet de la série a été spécialement conçu pour les consoles next-gen. Profitant d’un moteur graphique maintes et maintes fois acclamé, Crystal Dynamics a su l’optimiser pour rendre les environnements plus vivants que jamais. Que se soit la jungle mexicaine, les ruines thaïlandaises, les fonds marins de la Méditerranée ou l’Océan Arctique, vous allez en prendre plein les yeux. En un mot, la réalisation est « stupéfiante ». Tous ces décors réalisés avec un certain talent « artistique » permet d’immerger un peu plus le joueur dans cet univers typé Indiana Jones. Alors quand vous ajoutez à cela de superbes effets de lumière, des textures de qualité, une énorme profondeur de champ, une eau plus vraie que nature et bien sûr notre chère Lara, l’effet est saisissant et vous vous demandez si vous n’êtes pas vous-même dans l’aventure. D’ailleurs, parlons-en de Miss Croft. Celle-ci n’a jamais été aussi bien modélisée. Elle arbore parfaitement les formes qui ont su et qui font toujours rêver nombre de joueurs. On regrettera quand même un effet « poupée de cire ». Mais cet aspect est vite gommé puisque au fil des aventures, sa peau se salit ou est mouillée par les quelques brasses effectuées ça et là. Petit souci rencontré dans le jeu : les bugs de collision. Ce fâcheux problème reste redoutable pour les plus pointilleux d’entre nous. Il arrive de temps à autre de voir un membre de notre héroïne et même des ennemis traverser un obstacle. Ces bugs d’affichage ont réussi à traverser les générations de consoles puisqu’ils sont présents tout au long de la série. Mais bon, là on parle de détails. Je vous rassure quand même, ces petits défauts n’entachent en rien la réalisation globale du titre et nous pouvons être rassurés car Crystal Dynamics a fait de Tomb Raider : Underworld, le plus bel épisode de la série. Et de loin. Du grand spectacle en perspective.

Une Lara physiquement au top :

Pour ceux et celles qui trouvaient que Tomb Raider Legend proposait une palette de mouvements extrêmement riche, vous serez étonnés d’entendre que cet épisode enrichi encore plus les actions de la belle Miss Croft. Ainsi, aux nouveaux abonnés, on peut donner en exemple la faculté de s’aider du grappin pour l’enrouler autour d’un obstacle et ainsi le faire tomber au sol ou toujours avec ce dernier, monter ou descendre en rappel le long d’un mur ou d’une falaise. D’autres mouvements comme la possibilité de verrouiller plusieurs ennemis à la fois sont possibles grâce à un nouveau système de doubles cibles. De plus, tirer d'une main tout en étant suspendu de l'autre est également de la partie. On appréciera également de pouvoir sauter de mur en mur pour atteindre un endroit surélevé (initié à l’origine par le plombier moustachu dans Super Mario 64). Ces petits gestes vous seront d’une grande utilité durant l’aventure. Alors n’hésitez pas à en abuser encore et encore pour vous tirez de situations difficiles. Ainsi la belle se déplace avec une grande aisance, et quand on sait qu’elle possède près de 1 700 animations, on ne peut qu’admirer encore une fois le travail de Crystal Dynamics. Bon, il est vrai que pour les premiers essais, il vous arrivera souvent de tomber, de ne pas savoir où aller... mais au bout d’un certain nombre de « suicides », vous vous étonnerez de sauter de paroi en paroi tel un chimpanzé. D’ailleurs sur ce point, il faut savoir que la vitesse d’exécution entre chaque saut a été augmentée. Ceci permet de diminuer le temps de parcours. Mais attention, encore une fois, ceci est à prendre en compte lorsque le trajet est parfaitement mémorisé. Au risque de sauter dans le vide ou dans un piège. Mais (car il y a toujours un mais), la jouabilité pourtant exemplaire n’est pas dépourvue de défauts. On peut découvrir des problèmes au niveau des déplacements de Lara : celle-ci peut se coincer dans un élément du décor. Et la seule façon de l’en extirper et de ne plus toucher à votre pad pendant deux à trois secondes, pour que d’elle même, elle s’en retire automatiquement d’une façon plus qu’étrange. Ce défaut est heureusement extrêmement rare mais, il est bon de savoir quoi faire dans cette situation et d’éviter ainsi de se battre avec la manette. Et l’autre petit problème est à mettre au profit de la caméra. Bon, bien sûr beaucoup d’efforts ont été fais depuis les précédents opus, mais on regrettera encore qu’elle ne soit pas totalement libre. cela empêchant ainsi de connaître le point de réception lors d’un saut périlleux ; chose assez désagréable. Ce que l’on retiendra surtout du gameplay de Tomb Raider : Underworld, c’est l’extrême efficacité des actions de Lara et surtout une énorme liberté accentuée par les vastes environnements.

Une Lara un peu trop rapide :

Venons-en à un autre point vital pour ce genre de titre : la durée de vie. Tout d’abord, en commençant l’aventure pour la première fois, il vous sera possible de choisir entre trois niveaux de difficulté. Si vous choisissez facile, forcément, votre aventure sera plus rapide que si vous choisissez moyen ou difficile. Pour exemple, finir le jeu en difficulté moyenne vous prendra entre 10 et 12h. Cela sans utiliser les aides de terrains proposées sur le menu. D’ailleurs, selon moi, cette aide de terrain n’aurait pas dû être intégrée dans la version finale du jeu. Car toute la magie des différents Tomb Raider repose autour d’énigmes à découvrir et autres puzzles à réaliser. Et pour les personnes qui ne veulent pas perdre de temps, il suffit d’ouvrir leur écran de menu et d’utiliser l’aide du terrain. Ceci engendre logiquement une diminution de la durée de vie. Petit point positif quand même (pour les joueurs friands de succès et de bonus), la possibilité de revisiter les environnements pour récupérer toutes les reliques et autres trésors cachés au fin fond des niveaux. Pour cela, compter quelques heures supplémentaires. Enfin, il est à noter qu'un contenu supplémentaire exclusif à la Xbox 360 est prévu pour l'année 2009. Il s’agira de deux chapitres (Beneath the Ashes et Lara’s Shadow) qui permettront de prolonger un peu plus l’aventure de cet excellent épisode. Donc, vous pouvez déjà être rassurés, la durée de vie du jeu sera un peu plus rehaussée avec ces futurs chapitres.

Une Lara qui a de la voix :

Concernant la bande-son, c’est encore une fois de l’excellent travail. Les musiques sont parfaitement adaptées au jeu, elles sont envoutantes et agréables à écouter. Assez discrètes le long des niveaux, elles sont surtout utilisées lorsqu’un danger est imminent, lorsqu’une énigme est résolue ou même lorsque vous vous retrouvez devant un gigantesque monument. Quant au doublage en français, Crystal Dynamics n’a pas fait dans la demi-mesure puisque Patrick Borg et Françoise Cadol ont prêtés leurs voix pour cet épisode. Bref, Crystal Dynamics réussit à nous immerger un peu plus dans l'aventure grâce à une superbe ambiance sonore, des bruitages de qualité et la présence de très belles musiques symphoniques. Encore une fois, de l’excellent travail.



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Détails
Graphismes
Les environnements sont gigantesques, les effets de lumières sont à tomber par terre et notre Lara est plus belle que jamais. Que dire de plus si ce n’est que la réalisation est irréprochable.
9/10
Durée de vie
L’aventure est certes courte (comptez une douzaine d’heures en difficulté moyenne) mais rien ne nous empêche d’y revenir pour trouver tous les trésors oubliés.
7.5/10
Le son
La bande-son du jeu est envoûtante, la musique bien que discrète est parfaitement utilisée pour donner un certain enchantement aux environnements. De plus, les doublages sont d’excellente qualité.
9/10
Xbox Live
SANS
/10


Conclusion
Cet épisode clôt avec grande classe la trilogie qui a commencé avec Tomb Raider Legend et Anniversary. Et on peut facilement dire que cet épisode est le plus complet des trois. Crystal Dynamics a su regrouper tout ce qui se faisait de mieux et en a même profité pour rajouter ici et là quelques nouveautés pour faire de cet épisode un immanquable de la série. Et cela malgré les défauts techniques énoncés un peu plus haut. A la fin de l’aventure, une seule chose nous vient à la bouche : Vivement le prochain épisode !!!

8.5/10

 +

+ Une réalisation digne de la console
+ L'ambiance sonore
+ Les animations de Lara
+ Les environnements très vastes
+ Le futur contenu exclusif à la Xbox 360
 -

- Les bugs
- Durée de vie un peu limite
- La caméra parfois capricieuse




Commentaires

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Auteur Commentaire
Bottlepop 

GT : legendvirgil
Posté : 08/12/2008 23:01      

un test parfait pour mon jeux preferé, tu lui fais honneur

litea 

GT : ChanceLitea
Posté : 08/12/2008 22:43      

Une merveille de chez merveille, j'adore le jeu !

Deadeye 

Staff X360F
GT : Deadeye X360 FR
Posté : 08/12/2008 20:00      

Lara je la kiff lol


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Fiche du jeu
Tomb Raider Underworld

Editeur :
Eidos Intercative

Développeur :
Crystal Dynamics

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo

Note :   8.5/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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