On s'attaque aujourd'hui à un Top 2010 sur un genre de jeu traditionnel que sont les Jeux de Baston. On notera pour cette année un gros retour en force du jeu de combat en 2D remis au goût du jour avec des animations 3D, Street Fighter IV ayant amorcer ce retour aux sources dès 2009. Les Jeux de Combat sont ainsi redevenus alléchants et cette année on a été plutôt gâté, car on n'a même pas trouvé un Flop sur lequel on aurait pu passer notre colère... Enfin si, on aurait pu placer Fighters Uncaged qui se joue avec Kinect, mais au final on a préféré s'attarder sur de vrais Jeux de Combat :
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Arc System Works revient sur le devant de la scène et nous propose son nouveau jeu phare en matière de jeu de combat, Blazblue : Calamity Trigger.
Ce jeu n'est autre que la suite spirituelle des Guilty Gear. Un jeu nerveux à souhait où tout s'enchaîne à la perfection. Un soft qui arrive à point nommé sur notre Xbox 360 et qui réussit à dépoussiérer un peu les jeux de combats 2D grâce à sa technicité et sa difficulté. Il va vous falloir beaucoup d'entraînement pour en voir toutes les subtilités et vous éclater un maximum.
Ce Blazblue : Calamity Trigger s'impose comme le meilleur jeu de combat de l'année sur la console mais aussi comme la référence à côté d'un certain Street Fighter IV. Son seul défaut est de ne proposer que douze personnages jouables mais on fait vite abstraction à tout ceci. Foncez sur ce jeu, c'est une merveille.
Alors que le test est actuellement en préparation pour votre plus grand plaisir, laissez nous vous présenter brièvement le second opus de la série Blazblue, j'ai nommé Continuum Shift !
Plus de combattants, plus d'arènes différentes, plus de contenu, un rééquilibrage des persos... Tout dans ce Continuum Shift était bel et bien là pour attirer le fan de premier ordre. Tout reste aussi technique et quelques petites subtilités de gameplay viennent améliorer une recette déjà bien établie. Comble du bonheur, le jeu est disponible dès le jour de sa sortie au prix de 40€.
Mais alors, pourquoi seulement en deuxième position ? Tout d'abord, l'effet de surprise est passé, et l'on connaît déjà l'univers dépeint dans Continuum Shift. Ensuite, même si les nouveaux personnages sont susceptibles d'intéresser les joueurs, on regrettera que trois d'entre eux ne soient disponibles que par le biais du téléchargement (2 déjà disponibles et un autre à venir). Reste un contenu gargantuesque mais surtout un mode en ligne sans faille qui vous permettra d'affronter vos amis avec une qualité qui a, jusqu'ici, rarement été contesté.
Après un Street Fighter 4 qui a su mettre tout le monde d’accord sur la qualité toujours tenace des jeux de combat en 2D, et qui fut le théâtre d’innombrables matchs en ligne, Super Street Fighter 4 vient, comme Capcom en a l’habitude, offrir pour une somme raisonnable une version améliorée du jeu emblématique de la bande à Ryu.
Au programme : un léger rééquilibrage des personnages (Sagat, si tu nous entends…) et l’arrivée d’un second Ultra Combo pour chacun, l’ajout de deux nouveaux protagonistes très intéressants, Juri et Hakan, ainsi que de nouveaux modes de jeux en ligne comme le combat infini ou le mode tournoi. Même pour les connaisseurs de la première version, son prix au rabais justifiait souvent son achat, et ce dernier était tout simplement indispensable pour les fans, ainsi que pour les néophytes au vu de la relative accessibilité du titre. Un jeu qui nous aura fourni notre lot de baston 2D, et de Hadokens !