Publié par Noriak le dimanche 21 février 2010 à 20:32
L'univers de Rapture est de retour et nous permettra d'en apprendre plus sur la cité sous-marine. Une cité dont le créateur voulait qu'elle devienne une Utopie mais qui devient vite un asile où il est difficile de rester en vie. Une aubaine pour tout amateur de chaire fraîche... Bioshock 2 nous replonge dans cet univers qui avait tant intéressé les joueurs dans le premier opus pour le découvrir quelques années plus tard et dans la peau d'un autre personnage.
Vite, vite Monsieur P !
Le jeu vous met directement dans le bain (mais sans Philippe Lucas) en vous présentant le personnage que vous incarnez. Vous découvrez que vous êtes un protecteur, même le premier protecteur et que vous ressuscitez comme un certain chevelu. Votre mort se déroule avant le premier opus et vous revenez à la vie après celui-ci. Le jeu va ainsi vous permettre de comprendre ce qu'il se passe et ce qu'il s'est passé le tout grâce aux messages radios laissés un peu partout dans le jeu (comme pour le premier opus) et grâce aux personnages qui vous parleront directement dans votre casque (protecteur inside).
This is Sparta !!!!!!!
Ce qu'on découvre dans ce second opus de Bioshock est que le jeu est bien plus poussé vers l'action. Fini les phases de piratage où vous vous retrouvez dans un monde parallèle en jouant aux apprentis plombiers, maintenant vous devez simplement placer le curseur au bon endroit. Le système de piratage est en fait une aiguille qui se déplace et qu'il faut arrêter plusieurs fois dans une bonne zone pour ainsi pirater le matériel. De plus, si le matériel à pirater est à distance, on pourra envoyer une fléchette grâce au lance-fléchette pour permettre le démarrage du piratage. Le jeu gagne ici clairement en action car il est tout à fait faisable après avoir démarré le piratage de se déplacer et de continuer de s'amuser avec les ennemis. Le seul défaut de ce système est pour les daltoniens, car les zones où il faut arrêter l'aiguille sont différenciées par leur couleur. Des joueurs se sont déjà plains de ce problème auprès des développeurs et je pense qu'il y aura bientôt un petit patch du système pour permettre son accessibilité à tous les joueurs. Autre modification dans cet opus est le fait de pouvoir utiliser en même temps les plasmides (lancement de pouvoirs : électricité, télékinésie, flammes, etc) et les armes. Il y a donc beaucoup plus de bordel à l'écran et c'est en plus très utile vu le nombre d'ennemis plus important dans cet opus ...
Mouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah ! (cri du protecteur)
Dans cet opus, vous incarnez donc un protecteur où vous pourrez prendre sur votre combinaison une petite sœur. Tout d'abord, le jeu va vous permettre d'avoir pas mal de choix en ce qui concerne les petites sœurs. Il faudra bien sûr affronter leurs protecteurs pour pouvoir interagir avec et on retrouve donc ces phases de jeu bien intéressantes. Après avoir affronter leur protecteur, vous pouvez soit adopter la petite sœur, soit la récolter. On retrouve le même choix que dans le premier opus, permettant d'être le mauvais ou le gentil. Une fois la petite sœur adoptée, celle-ci vous demandera de l'amener à des corps pour qu'elle puisse récupérer de l'Adam (substance permettant d'améliorer vos performances). C'est ici qu'une nouvelle phase de jeu fait son apparition. Il faudra donc que vous protégiez votre petite sœur contre les attaques des ennemis (chrosomes) voulant récupérer l'Adam de cette dernière. Phase de jeu stressante et difficile où vous vous retrouvez à affronter plus d'une dizaine d'ennemis. Il faudra donc bien préparer son coup avec surtout pas mal de pièges pour que votre petite sœur puisse finir sa récolte. Vous aurez en plus le choix après chaque récolte de continuer les prochaines avec la petite sœur ou de la récolter et à la fin soit de l'amener à sa manche à air soit de la récolter. Ces choix changeront la quantité d'Adam que vous récolterez grâce à la petite sœur. On pourrait se dire que c'est la seule différence avec le premier opus et bien non. Une autre phase de jeu est aussi de la partie et vous pouvez vous en doutez si vous avez vu certaines vidéos du jeu.
Mwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ! (cri de la grande sœur)
Ces phases sont en fait des combats contre des grandes sœurs. Celles-ci ont en fait comme travail de récupérer des petites sœurs et elles n'aiment pas que vous les preniez à leur protecteur (et ce que vous les sauviez ou que vous les tuiez). Après plusieurs "utilisations" de petites sœurs, une grande sœur viendra donc vous affronter. Seconde nouvelle phase de jeu qui n'est pas drôle du tout vu que les grandes sœurs sont en fait des protecteurs plus agiles, rapides et surtout plus méchants. Avec ces grandes sœurs, on retrouve tous les ennemis déjà aperçus dans le premier opus, mais aussi de nouveaux comme les chrosomes enragés et les protecteurs alpha. Les chrosomes enragés sont de gros chrosomes plus puissants et les protecteurs alpha sont des protecteurs identiques au personnage que vous incarnez et sans petite sœur.
Hum... It's so hard...
Le rajout d'ennemis et surtout des deux phases de jeu qui sont la récolte de l'Adam avec la petite sœur et la "baston" avec les grandes soeurs rajoute une certaine difficulté au jeu. De plus, les ennemis sont quand même plus costauds et plus intelligents que dans le premier opus. On arrive donc à une difficulté bien plus intéressante. Premier opus que je finissais en difficile sans trop de problèmes alors qu'ici pour ma première partie, j'ai été obligé de recommencer en moyen si je voulais finir sans utiliser les vita-chambres (chambres de résurrection). Pour nous aider dans cette lutte, les armes mises à disposition sont identiques à celles du premier opus mais à la sauce protecteur. Vous aurez donc un lance-harpon à la place de l'arbalète par exemple. Les armes vous feront plaisir à toute utilisation, que ce soit par exemple la foreuse lorsque vous chargerez un ennemi (comme un bon protecteur), le fusil à pompe à double canons splendide ou le lance-harpon qui accrochera vos ennemis aux murs. Un soin très appréciable a été effectué sur les armes pour vous faire apprécier chacune d'entre elles et surtout lorsque vous les améliorez.
Already finished ?
Oui j'ai déjà fini le jeu et il le fallait pour vous permettre d'avoir un test de bonne qualité et surtout d'avoir de quoi vous raconter. Bioshock 2 nous ramène dans Rapture et dans une toute nouvelle histoire qui, comme pour le premier, donnera quelques surprises. On retrouve vite nos marques et on vit une aventure un poil moins sombre que le premier opus. Moins d'endroits sordides comme le niveau avec la forteresse folâtre du premier et aussi une découverte des fonds marins qui vous fera découvrir les faces cachées de Rapture et permettra surtout de calmer le joueur (pas d'ennemis dans ces phases là). On retrouve une aventure qui est quand même un peu moins longue que le premier opus malheureusement et qui a un peu moins de charme, car moins de surprises même si les améliorations au niveau du gameplay, les nouveaux ennemis, les nouvelles phases de jeu et les nouvelles armes raviront chaque joueur. Le scénario est de la même qualité que le premier et vous donnera autant de surprise que celui-ci ainsi qu'une phase de jeu spéciale qui vous fera devenir un autre personnage de Rapture (je n'en dis pas plus)... Un jeu qu'on termine avec plaisir et qu'on a hâte de remettre dans le lecteur de notre console pour retourner dans l'univers de Rapture, chose que je ferai bientôt pour le finir en difficile. Un autre mode de jeu était aussi fourni avec Bioshock 2, qui avait été demandé par pas mal de joueurs (pas moi), : le multijoueur. Je l'ai testé bien entendu et voici ma synthèse.
Le multijoueur : bonne ou mauvaise idée ?
Je dirais qu'on pourrait aisément s'en passer. Premièrement on voit tout de suite que ce dernier n'a pas été développé par le même studio. Les graphismes sont bien en dessous et même moins jolis que le premier opus. La maniabilité a aussi été modifié pour pouvoir être utilisé en multijoueur. On prend les petites améliorations disponibles dans les cartes juste en passant à côté et le piratage des tourelles se fait en maintenant simplement le bouton "A". Les cartes reprennent des environnements du premier opus remaniés eux aussi pour le multijoueur. Dans ce multijoueur, il faudra tout d'abord créer un personnage et vous vous retrouverez dans la chambre de ce dernier où vous pourrez accéder à sa garde robe, à ses informations, etc. Le tout donc en marchant dans sa propre chambre. Le système de jeu reprend celui utilisé dans la plupart des FPS : plus vous jouez, plus vous gagnez en compétences. En jouant et en faisant des bons scores, vous débloquerez des armes, plasmides et améliorations de ces derniers. Les modes de jeu disponibles sont classiques avec du Deathmatch, Team Deathmatch et à objectifs où il vous faudra prendre possession d'une petite sœur ou la protéger. On regrette déjà (en plus des graphismes) le fait que le multijoueur copie ce qui était possible sur Bioshock premier du nom. Ainsi, on peut utiliser soit les plasmides soit les armes, pas en même temps. On aurait aussi aimer avoir des personnages du second opus dans ce multijoueur.
On arrive donc à une multijoueur assez bon sur le papier et assez nerveux à cause de son système. Mais là où le bas blesse, c'est qu'on voit rapidement que le multijoueur n'a pas été finalisé. Tout d'abord, pas mal de bugs sont encore présents et vous feront enragés. Il m'est déjà arrivé de rester bloqué dans un mur à une réapparition et de devoir attendre de me faire tuer pour pouvoir jouer, une arme ne peut pas être utilisée alors que vous l'avez dans votre inventaire, si vous vous faites toucher lors de la fin de la partie (= vibrations) votre manette continuera de vibrer inlassablement, etc. On rajoute à cela pas mal de lags présents lors des parties. Tout cet ensemble font devenir le multijoueur assez brouillon. Difficile de comprendre pourquoi vous êtes mort, pourquoi vous n'avez pas pu tuer l'adversaire et de se faire une place dans celui-ci tant les améliorations récupérées en jouant ne sont pas équilibrées (et beaucoup se tourneront vers le lance-roquette).
Le multijoueur est donc tout simplement moyen et est largement dispensable surtout face aux ténors déjà disponibles ou en approche (Call of Duty, Battlefield, ...). Le manque d'ambiance dûe au côté brouillon et trop nerveux du multijoueur et à ses graphismes quelconques n'aident pas. Il aurait certainement mieux valu que le multijoueur ne soit pas mis en place et remplacé par 2-3 niveaux en plus dans le solo.
On a ici un jeu à peine plus beau que le premier opus. Il suffit d'admirer les effets au niveau de l'eau pour vous convaincre. On regrette par contre les graphismes du multijoueur qui font tâche.
9/10
Durée de vie
Le solo est à peine plus court que le premier opus. Mais sa difficulté supérieure et sa rejouabilité identique vous pousseront à le finir plus d'une fois.
Un multijoueur est aussi de la partie pour changer de rythme.
9/10
Le son
Une ambiance excellente et magnifique qui saura vous plonger dans Rapture sans problèmes.
9.5/10
Xbox Live
Un multijoueur quelconque, sans âme, nerveux et trop brouillon. On rajoute en plus du lag, des bugs et un mauvais équilibrage des armes et des améliorations qui mériteraient rapidement un patch. Il aurait fallu que les développeurs travaillent un peu dessus pour ainsi le rendre aussi prenant et intéressant que le solo et qu'il puisse concurrencer les ténors en la matière.
6/10
Conclusion
Qu'il est bon de retourner dans Rapture et de découvrir d'autres endroits de cette cité aquatique. On dirige avec plaisir ce nouveau personnage et on aime les améliorations au niveau du gameplay fournies par les développeurs. Les nouvelles phases de jeu et les nouveaux ennemis rajoutent un intérêt certain au jeu. On admire aussi les armes qui sont splendides et aussi efficaces à utiliser. Bioshock 2 a, tout comme Bioshock, sa place dans votre collection vidéoludique. On regrette simplement le multijoueur et la campagne solo qui aurait méritée quelques niveaux en plus.
8/10
+
+ Aventure solo magnifique + Ambiance + Retrouver Rapture + Améliorations du gameplay et plein de nouveautés
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- Le multijoueur - Le solo à peine trop court - Les phases sous-marine un peu trop statique - Le multijoueur
Commentaires
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Moi j'adore Comme expliqué dans le test, le jeu offre différente approche et les phases de défense des petites soeurs après une récolte sont une merveille.