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Crysis 2
Publié par Calim Heros le mercredi 06 avril 2011 à 20:15

Fort du succès de Crysis sorti en 2007 exclusivement sur PC et auparavant de Far Cry, le studio allemand Crytek s’est lancé dans un second opus de ce jeu qui avait tant marqué l’esprit des joueurs d’abord par ses graphismes d’un niveau exceptionnel à l’époque. A nouveau, l’objectif principal de Crytek est de montrer à travers Crysis 2 les performances de leur moteur graphique CryEngine3 nouvellement conçu dans le but de le vendre aux autres développeurs, mais cette fois en multi-supports. Les consoles HD ont ainsi droit à leurs versions de Crysis 2 et on va décortiquer pour vous les entrailles de la nouvelle nano-combinaison.




De Nomad à Alcatraz

Dans ce nouvel épisode, il n’est pas question de retourner sur l’île infestée de nord-coréens et surtout d’extra-terrestres. Crytek a décidé cette fois de nous plonger pour ce FPS au cœur de New-York pour à nouveau chasser de l’alien. Exit Nomad, le héros du premier Crysis, c’est au tour d’Alcatraz d’enfiler la fameuse nano-combinaison et ses multiples fonctions. On croisera tout de même un des personnages de l’épisode précédent, Prophet, le soldat que l’on sauve à la fin de la première itération. On retrouve ainsi les fonctions d’invisibilité et d’armure de la nano-combinaison et aussi tout un tas d’autres fonctions que l’on pourra ajouter tout au long du jeu, à mesure que l’on dessoudera de l’alien, en récupérant leur nano-catalyseurs qu’ils libèrent après leur mort. Et il en faudra beaucoup pour pouvoir s’offrir certaines fonctions. Un changement de taille opéré pour Crysis 2, c’est la fin de la liberté totale dans les environnements. Certains crieront au scandale de se trouver dans un jeu plus linéaire. Mais pour chaque zone de New-York que l’on traversera, la liberté y est totale quand même. Certes, on n’est pas lâché dans New-York, on ne peut pas se déplacer d’une zone à l’autre comme bon nous semble, libre comme l’air, comme dans un jeu bac à sable, mais ce n’est peut-être pas un mal pour vivre de façon plus prenante le scénario que nous réserve Crysis 2.

Nano à nano

Côté gameplay, les amateurs de Crysis ne seront pas déroutés, entre les menus d’améliorations en temps réel pour les armes ou la combi, la possibilité soit de foncer dans le tas, soit de la jouer plus stratégique, voire infiltration et assassiner vos ennemis d’un seul coup en vous plaçant derrière eux, on retrouve beaucoup de similarité. On notera même assez peu de changements. Au corps à corps, on pourra toujours saisir les ennemis pour les jeter sur d’autres alentours, des bidons explosifs peuvent aussi faire office de projectiles assez utiles vu qu’ils explosent à l’impact. Beaucoup d’éléments peuvent être ainsi saisis dans l’environnement, presque tous en fait (dans le cas où vos chargeurs seraient vides c’est bien utile) ou bien si vous voulez tuer avec style ou prendre des risques, les possibilités peuvent être nombreuses. Donner un grand coup de pied dans une bagnole pour écraser ses adversaires reste l’une des techniques les plus jouissantes. Un système auto de mise à couvert est disponible à l’approche d’un muret ou d’un coin de mur. Il suffit alors de maintenir la gâchette gauche pour tirer sur les ennemis par-dessus le muret, ou bien se déplacer vers le coin du mur en restant protégé. Pour vous échapper, votre combi pourra décupler votre vitesse, vous protéger des balles en mode armure ou bien vous faire disparaître en mode furtif. On pourra faire des bonds de géants et atteindre les hauteurs de certains bâtiments un peu à la Mirror’s Edge. On pourra également se lancer après un sprint dans une glissade de plusieurs dizaines de mètres et en profiter, si on est doué, pour décalquer quelques ennemis avec style et adresse. Mais attention à ne pas décharger totalement les batteries de votre nano-combinaison ou bien de vous faire prendre dans un champ IEM d’un alien qui la videra d’un coup car, sans elle, on se sent bien impuissant… Bref, les mêmes impressions qu’avec Crysis.

Des vers dans la Pomme


Une foultitude d’armes sera à votre disposition bien que les chargeurs aient tendance à être trop petits. Ainsi, grâce au scanner de votre combinaison vous pouvez voir tout autour de vous, même à travers les murs et repérer les éventuelles caisses de munitions ou nouvelles armes (balles, cartouches, grenades, C4, lance-roquettes,…) qui sont heureusement en quantité importante dans les rues de New-York. Ce scanner permet aussi de cibler les humains ou aliens à proximité afin de bien prévoir vos stratégies d’attaque ou de furtivité. On pourra également visualiser avec cette fonction de scan les objectifs tactiques que les développeurs ont placés un peu partout dans la ville et qui souvent vous permettront plus facilement de venir à bout des ennemis. Ces points stratégiques vous indiquent par exemple l’emplacement d’une tourelle ou d’une arme puissante, ce qui facilitera le passage. Ils pourront également vous indiquer où passer pour éviter les ennuis en toute discrétion. Après, encore une fois, c’est au joueur de choisir sa façon d’appréhender le niveau. Ces points tactiques sont tout de même assez décevants, car non seulement ils casualisent le jeu et en plus ils ont tendance à être perturbant car étant numérotés et ne disparaissant pas, même quand on a fait ou pris ce que l’objectif tactique suggère au joueur, il ne disparait plus de l’écran… et ces points auraient pu par exemple permettre d’activer des destructions de bâtiments en déclenchant des scripts, et bien non, rien de tout ça… Un peu déroutant ces objectifs tactiques…

Sur terre, dans l’eau, dans l’air…

A de nombreuses occasions, on pourra piloter des véhicules terrestres tels que des tanks et dézinguer à tout va de l’alien en les écrasant ou en leur tirant dessus avec les canons. La plupart du temps on peut choisir de descendre des véhicules pour tenter sa chance à pied, mais faut être un peu casse-cou ou fou... A d’autres moments on ne pilote plus les véhicules, notamment les véhicules aériens, on se laisse guider en étant aux commandes du canon ou de la tourelle, ou bien parfois tout simplement spectateur. Dans ces phases de jeu, celles où l’on est armé, il faudra surtout tenter de survivre aux attaques ennemies. A d’autres moments on vivra des événements/cinématiques en vue subjective dans lesquelles il faudra réagir à des QTE (Quick-Time Event), c’est-à-dire appuyer sur les touches indiquées à l’écran le plus rapidement possible. Ils sont loin d’être difficiles à réussir, on n’est pas dans du Shen Mue, loin de là… Le bestiaire propose assez peu de variétés, du trouffion alien peu résistant au plus gros colosse muni d’une énorme mitrailleuse et d’un lance-roquette, difficile à mettre par terre. On croisera seulement les petits inoffensifs cafards (ou tiques) collecteurs d’humain et surtout les quasi-indestructibles mecha-alien, sorte de bipodes ressemblant à ceux de Star Wars. Bien sûr, on peut ajouter à ces ennemis les quelques vaisseaux de transport. Mais c’est vrai que tout au long des 19 niveaux que propose le jeu, on aurait aimé un peu plus d’espèces aliens à se mettre sous la dent. Mais sur la quantité, pas de problème, ils attaquent en nombre et chaque nouvel espace de confrontation sera bien garni en ennemis, parfois même beaucoup trop, mais c’est ce qui renforce l’immersion du joueur dans cette nano-combinaison. Pour autant, l’intelligence artificielle des ennemis aurait pu être améliorée. Il n’est pas rare de croiser un alien qui continue de marcher contre un mur, ou bien un des colosses qui tente de passer par une porte trop petite pour lui, mais plutôt que faire demi-tour, lui aussi continue marcher contre cette porte désespérément. Pourtant, au combat, c’est tout le contraire, les ennemis sont moins idiots, ils ont même tendance à s’associer pour vous encercler et vous repèrent peut-être trop facilement si tant est que vous ne soyez pas invisible.

Mange ta Pomme

C’est ainsi qu’il faudra user de toutes les armes que l’on a sous la main et abuser des fonctions scanner et tactiques de la combinaison pour progresser dans les rues, toits et sous-sols de new-York. Souvent, choisir le combat plutôt que la furtivité entraînera l’arrivée de renforts dans le camp adverse ce qui ne facilitera pas l’atteinte de l’objectif. Et il ne faudra pas se décourager tellement le challenge est difficile parfois, encore plus si on augmente le niveau de difficulté. Mais le scénario assez bien ficelé avec son lot de rebondissements, de protagonistes aux intérêts différents entrainant de nombreuses trahisons, suffit de lui-même à vouloir aller au bout de cette histoire où tout semble perdu d’avance et dont vous êtes le seul espoir, enfin votre combinaison plus que vous-même, mais on ne vous en dira pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir de plonger dans cette aventure épique. D’autant plus épique grâce aux musiques composées par Hans Zimmer, l’un des plus grands compositeurs d’Hollywood (Pirates des Caraïbes, les derniers Batman ou encore Da Vinci Code pour ne citer qu’une infime partie de ses compositions…). Cette bande son participe pleinement à l’action, soutient les moments plus calmes et certaines musiques resteront bien ancrées dans la mémoire, notamment le thème des menus reflétant complètement le désespoir qui nous accompagne dans cette histoire. En mode normal, celle-ci prendra une grosse dizaine d’heures pour les plus forts et jusqu’à une quinzaine d’heures pour les joueurs moyens prenant le temps de préparer leurs attaques.

Le plus beau jeu actuel ?

Crysis premier du nom reste une des références de beauté dans le monde du jeu vidéo. Crysis 2 est bel et bien son digne héritier. Crytek a encore une fois fait des miracles avec le moteur graphique et physique CryEngine3. Visuellement, même sur Xbox 360, c’est la claque. Sans doute le plus beau jeu actuel sur notre console. Le travail sur les lumières et les ombres est exceptionnel. Suffit de pointer votre arme vers le soleil et vous comprendrez. Les textures sont très fines et les détails nombreux. La seule difficulté qu’éprouve parfois la 360 c’est un affichage du mapping un poil à la bourre et quelques clipping à l’horizon. Il y a aussi quelques petits bugs d’affichage en de rares endroits, tel qu’un puit de lumière qui apparait ou disparait dans une cage d’escalier selon l’angle de la caméra, mais ce n’est rien face à la beauté du reste. Quasiment tous les objets qui trainent sont saisissables ou mobiles, y compris des éléments lumineux qui émettent leur propre éclairage et donc font apparaitre les ombres des objets proches, même s’ils sont dynamiques. Quelques éléments bien pratiques pour se mettre à couvert sont destructibles, les explosions sont magnifiques et les grosses destructions sont spectaculaires (mais trop rares). Par exemple, on regrettera que, lors de tirs sur les bâtiments avec lance-roquettes ou canons de chars, pas de réels dégâts ne se répercutent sur les murs. Ca aurait été pourtant jouissif de pouvoir aussi détruire les bâtiments. Et pour les plus nantis, équipés du cher équipement 3D, le CryEngine3 permet le développement des jeux en 3D, même sur la 360. Pour l’avoir essayé lors d’une présentation du jeu, on peut vous dire que ce n’est pas un banal accessoire dans Crysis 2. Cette 3D renforce les détails des environnements, notamment sur les textures qui ne paraissent plus plates grâce à des effets d’ombre et de lumière. On se souvient par exemple d’un mur en briquettes rouges apparentes où le scellement entre les briques paraissait plus creux en 3D alors qu’en mode d’affichage classique, il n’y a plus ces aspérités. Evidemment, concernant l’immersion du joueur, la 3D la renforce, mais après tout le monde n’a pas la même résistance face à cette nouvelle façon de jouer (maux de têtes, etc…)

Pomme, pomme, pomme, pomme (dixit Beethoven)

Que serait un FPS sans ses modes multi-joueurs ? Impossible pour Crytek de passer au travers et heureusement pour les joueurs qui veulent prolonger la durée de vie de Crysis 2. La recette employée commence à être connue, c’est-à-dire qu’une grande partie des éléments disponibles se déverrouillent au fur et à mesure de vos actions, des points d’expériences acquis durant vos parties. Un système qui permet d’accrocher les joueurs plus longtemps en le rendant plus addictif avec la multitude de récompenses disponibles. Pas moins de six modes de jeux se côtoient dans le multi tels que les inévitables deathmatch et team deathmatch sur 12 maps de tailles variées issues des zones traversées dans le solo. Le mode Site de Crash consiste à prendre le contrôle des cosses aliens qui explosent au bout d’un certain temps avant d’être remplacé par une nouvelle. En Capture de Relais, il suffit de ramener un maximum de relais dans son camp. Le mode Assaut voit deux équipes s’affronter, l’une en attaque avec des nano-combinaisons, l’autre en défense avec de simples trouffions qui protègent des terminaux. Le dernier mode Extraction consiste à ramener un maximum de tiques aliens aux points d’extraction afin de renforcer les pouvoirs de sa nano-combinaison. La variété de tous ces modes promettent de longues heures de jeu sur le Live avec ses amis. On regrettera quand même que les parties soient limitées à 12 joueurs pour les plus importantes. Certaines maps, de par leur petitesse limitent à 10 le nombre de participants. Pour chaque mode de jeu il est possible d’ajuster les règles, comme par exemple limiter le nombre de vies à une seule, ou bien limiter les informations données par la nano-combinaison. On pourra également personnaliser ses classes et choisir l’arsenal qui nous convient le mieux. Bref, ces modes multi-joueurs font dans le classique, mais c’est complètement efficace.






Détails
Jouabilité
Les déplacements s’effectuent avec facilité, le choix des fonctions des touches est on ne peut plus simple malgré la quantité de possibilité. Les menus d’améliorations en temps réel apportent un plus. C’est peut-être au corps à corps qu’il est difficile d’attraper un ennemi puisqu’il faut attendre que la fonction s’affiche à l’écran et, selon les déplacements de l’adversaire, ce n’est pas évident d’être bien placé.
9/10
Graphismes
Exceptionnels sur les ombres et les lumières, les graphismes affichent des textures fines et détaillées, encore plus si on joue en 3D. Quelques petits défauts d’affichage surviennent parfois, mais là ce sont les limites de la 360 qui s’expriment. On aurait aimé avoir des environnements beaucoup plus destructibles mais avec la masse d’objets dynamique déjà disposés sur les maps, les limites techniques parlent encore… Sans doute le plus beau jeu sur la 360 actuellement, malgré tout…
9.5/10
Durée de vie
Un solo qui prend minimum 10 heures en mode normal, plus si on est un joueur moyen ou si on choisit un niveau de difficulté élevé. L’envie de rejouer le solo dans un niveau plus dur est quand même très tentante. Sinon il reste le mode multi-joueurs pour prolonger presque indéfiniment le jeu.
8.5/10
Le son
Les musiques orchestrées par Hans Zimmer contribuent grandement à l’ambiance et l’immersion du joueur dans un scénario assez désespéré. Les thèmes correspondent à l’action. Les armes et autres explosions sont grandioses également et le doublage en français est réussit.
9.5/10
Xbox Live
Même si la recette des modes multi-joueurs fait dans le classique, ces modes sont tout autant efficaces. Addictifs avec la masse d’améliorations et de récompenses à récolter, les modes multi se jouent sur 12 maps de différentes tailles et toutes bien conçues pour rendre les parties dynamiques. On regrettera que les parties ne puissent pas dépasser 12 participants pour les plus grandes maps…
8.5/10


Conclusion
Crysis 2 est donc bel et bien un bon investissement. Sans doute est-il le plus beau jeu actuellement disponible sur Xbox 360 malgré quelques faiblesses rares mais présentes. La console de Microsoft crache ses tripes encore une fois et ce grâce au CryEngine3. Le scénario est bien ficelé, l’ambiance et l’immersion sont exceptionnelles (encore plus si on est équipé en 3D) et son solo dure plus de 10 heures, ce qui pour un FPS est une quasi-performance aujourd’hui… Seule l’IA déçoit parfois. Les puristes du premier Crysis décrieront sans doute la linéarité ajoutée dans ce second épisode, mais elle est au service du scénario et une certaine impression de liberté persiste dans les niveaux. Les modes multi-joueurs satisferont tous les joueurs de par leur variété et ils sont rendus addictifs avec la masse de récompenses et autres fonctions de la nano-combinaison à débloquer au fur et à mesure que votre XP augmente. Vous n’avez plus qu’à enfiler votre nano-combinaison et éradiquer les aliens de la ville de New-York !

9/10

 +

+ Une claque visuelle
+ La liberté d’action
+ La nano-combinaison
+ Le scénario
+ L’ambiance et les thèmes musicaux
 -

- Bestiaire trop peu fourni
- Peu d’éléments destructibles
- L’IA parfois à la ramasse
- Multi limité à 12
- Les objectifs tactiques déroutants




Commentaires

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Auteur Commentaire
reg59 
Posté : 07/04/2011 21:45      

cool je pens l'acheter

shpoulits 

GT : Killer D1stinct
Posté : 07/04/2011 19:14      

une boucherie ce jeux sinon 9 sur 10 largement merité


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Fiche du jeu
Crysis 2

Editeur :
Electronic Arts

Développeur :
Crytek

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo multi

Note :   9/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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