Si on vous dit Capcom vous pensez inévitablement à la série des Résident evil avec ses sympathiques zombies et son ambiance joyeusement glauque. Vous pensez aussi que Capcom et les zombies c'est une belle histoire. Aussi quand l'éditeur a annoncé il y a un peu plus d'un an qu'il travaillait sur un jeu de zombies pour la 360, on ne pouvait qu'être attentif. Ce projet est maintenant bel et bien terminé puisque j'ai réussi à le mettre dans ma console ...Voici : Dead Rising.
Zombinet ...fais risette à tonton Franck. L'histoire débute dans un hélicoptère (Capcom et les hélicos, c'est une histoire d'amour) vous incarnez Franck un photo reporter en quête de scoop. Intrigué par la mise en quarantaine d'une petite ville par l'armée, il décide de se faire héliporter pour enquêter sur place. Largué sur le toit du centre commercial de la ville, vous passerez 72h ni plus ni moins (quoique) dans ce « Mall » inhospitalier au possible et peuplé de créatures zombifiées. Si au début votre seul but est de prendre des photos pour votre enquête, les événements qui vont suivre vont vous obliger à vous adapter à la situation.
Les 20 premières minutes. Une fois terminée, la longue introduction et ses chargements à n'en plus finir, vous vous retrouvez aux commandes de franck. Place alors à un gameplay typé Beat 'em all hyper efficace avec peu de problèmes de caméra ce qui est une bonne chose quand vous êtes au milieu d'une horde de zombies affamés.
Mais attention le jeu, comme pouvait le laisser croire la démo disponible sur le market place, ne se limite pas à un simple beat'em all.
Bien au contraire on est ici en plein milieu d'une aventure avec des dizaines d'objectifs. On se retrouve également à devoir faire un peu de « level up » pour augmenter les capacités de son personnage (un peu comme dans un rpg).
Mais le concept intéressant du jeu est celui de la gestion du temps.
Comme l'aventure doit durer 72 heures (pas en temps réel bien entendu) vous devez prioriser vos actions afin de vous organiser. Je m'explique : dans l'aventure vous avez en gros, une trame principale qui est composée de « cas » à résoudre, et des trames annexes qui sont composées de « scoops » qui consistent par exemple à aller aider des survivants dispersés dans le centre. A vous de choisir sur quels types de missions vous voulez consacrer votre temps. Sachez tout de même que pour obtenir une des nombreuses fins disponibles il faudra résoudre les « cas » en priorité. Et c'est là que la gestion du temps prend toute son importance car un objectif résolu en peu trop tard et c'est l'impossibilité de continuer l'aventure. Le temps s'étant écoulé on redémarre alors à sa dernière sauvegarde. En parlant de sauvegarde, vous aurez intérêt à bien choisir le moment où vous l'effectuez car il n'y a qu'une possibilité de sauvegarde. Impossible de créer plusieurs sauvegardes, un seul et unique emplacement est disponible, ce qui évidemment rajoute de la difficulté au jeu, bien présente au début.
Un conseil : accrochez-vous car entre les chargements des 20 premières minutes et la difficulté initiale pour cause de manque de « level » de votre personnage, il y a de quoi douter de ses capacités de gamer(euse).
Tu vas Où ?? Je vais où je veux !!! Une fois passé ces 20 premières minutes vous vous retrouvez dans un jeu qui prend aux tripes, la liberté d'action est tout bonnement phénoménale. Vous pouvez allez où bon vous semble, vous pouvez choisir d'ignorer totalement les missions annexes, vous définissez vous-même vos priorités. Autant vous prévenir tout de suite il est quasi impossible de faire tous les objectifs dans une même partie. Vous allez devoir faire des choix sachant qu'une fois une mission annexe écoulée vous ne pouvez par la re-tenter. Du coup le bonus qui récompensait la mission est perdu. La conséquence directe est une espèce de stress quasi permanent entre les zombies qui vous attaquent et les missions qui s'enchaînent. Quand tout ça se déroule en plus dans un univers plutôt vaste et graphiquement très réussi on touche au bonheur. Tout ça nous change des jeux trop dirigistes auxquels nous sommes habitués.
L'ambiance du jeu est également excellente avec un mélange de pur gore bien saignant et d'humour assez ridicule. D'ailleurs même s'il s'en défend sur la boite du jeu (pour des questions de droit d'auteur sûrement et de pub aussi �.ils ne sont pas fou chez Capcom)
Dead rising est un bel hommage aux films du maitre Georges Romero, Pape du film de zombie à tendance politique avec une critique assez acerbe de notre société de consommation.
Coté son nous sommes en présence d'un style plutôt original avec une musique de fond comme on peut les trouver dans un supermarché et des zombies poussant des cris horribles : mélange sympathique.
C'est beau un zombie en HD. Techniquement on est également gâté avec des décors très détaillés, des zombies en pagaille avec des centaines de personnages animés simultanément sans que l'on décèle le moindre ralentissement (mis à part deux ou trois passages mais rien de bien méchant). Par contre préparez vos yeux à souffrir si vous n'avez pas investit dans un écran haute définition. Capcom ayant optimisé son jeu pour la hd, les sous-titres sont très difficiles à lire sur une télévision classique. Ce qui à la longue s'avère plutôt pénible pour suivre ce que les personnages vous racontent. La solution est, si ce n'est déjà fait, d'investir dans un câble rgb pour affiner un peu les caractères. Mais pour ce problème la solution reste la tv hd ou le moniteur PC où la les caractères sont parfaitement lisibles.
Autant vous dire tout de suite que la durée de vie de ce soft est tout bonnement énorme car l'histoire n'étant pas linéaire vos actes ont une conséquence directe sur la suite des événements. Du coup plusieurs fins sont disponibles et vous allez vous refaire le jeu pour effectuer les missions ou débloquer les succès que vous n'avez pas réussis à atteindre lors de la première partie. D'ailleurs le très bon point c'est qu'une fois terminé on recommence le jeu en gardant le niveau de son personnage et croyez moi ça change tout .