Deux Halo en une seule année ! Une chose impensable si on nous l’avait dit il y a quelques temps. Après un jeu de stratégie (dont vous pouvez retrouver le test : Halo Wars) développé par Ensemble Studio (qui au passage a fermé ses portes après la parution du titre), c’est au tour de Halo 3 : ODST de sortir pour le plus grand plaisir des fans de la série. Mais attention, ne croyez pas que ce nouveau volet soit la suite de Halo 3. Bien au contraire, ce titre se place directement entre l’épisode 2 et l’épisode 3. Considéré comme une extension, la question reste toujours la même dans la bouche des joueurs : ce jeu ou add-on (appelez le comme bon vous semble ), vaut-il vraiment la peine de débourser la somme de 50€ ?Tout d’abord, avant de rentrer dans le vif du sujet, faisons un petit point sur la position de ce jeu dans cette longue série créée par Bungie.
Halo 3 : ODST est en fait situé avant l’histoire de
Halo 3. Plus précisément, l’action se situe au Kenya à New Mombassa, peu après sa destruction provoquée par le choc hyper spatial du vaisseau du Prophète Regret. Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle, je vous invite à (re)jouer au deuxième épisode. Cependant, cette fois-ci, vous ne prenez pas en main le célèbre Masterchief Spartan-117, mais un membre d'une unité spéciale ODST... L’ODST ? Qu’est ce que c’est encore que ce nom là ? Et bien c’est simple, en fait, ces initiales veulent dire Orbital Drop Shock Troopers (Troupes de Choc Aéroportées Orbitales en français). Il s’agit du nom de votre unité, composée de cinq soldats (en plus de vous). Bref, revenons à New Mombassa où la ville a été complètement rasée par le choc produit par le vaisseau Covenants. Alors pour éviter de vous en dire trop sur l’histoire (pour garder un peu de suspens), je vais juste vous rappeler que le jeu commence très fort puisque vous et les autres membres de votre groupe êtes directement catapultés hors de votre vaisseau-mère pour descendre sur la planète Terre. Ceci dans le but de contrer une attaque lancée par les Covenants dans la ville que j’ai citée un peu plus haut. Et c’est une fois que vous avez traversé l’atmosphère que vous vous rendez compte que le vaisseau du Prophète Regret est sur le point de traverser cette fameuse porte hyper spatiale. Malheureusement, le choc produit par ce passage de dimension, éparpille vos coéquipiers un peu partout dans la ville. Quant à vous, et bien c’est simple, vous avez perdu connaissance lors du crash de votre capsule. C’est à partir de ce moment que votre quête commence puisque votre but principal est de partir à la recherche de vos amis. Voilà, je n’en dis pas plus sur le début de l’histoire, mais vous constaterez que l’ensemble est plutôt bien construit. Tout est en rapport direct avec les évènements rencontrés dans
Halo 2 sur Xbox et cela permet surtout de répondre à de nombreuses questions sur cette série. Et sachez que le jeu est truffé de petits clins d’œil qui vous permettront de comprendre les petits détails qui n’ont pas été pris en compte dans les autres opus. Et c’est d’autant plus important que ce phénomène donne une totale cohérence à ce titre et permet donc de rendre l’histoire totalement crédible, ce qui n’est pas une mince affaire lorsque l’on s’essaye à faire ce genre de jeu.

C’est une fois votre capsule écrasée dans la ville de New Mombassa, que vous pourrez commencer à manipuler votre personnage. Les dix premières minutes de jeu vous permettront surtout de vous accommoder à votre nouveau personnage. En effet, comme annoncé précédemment, ici plus de Spartan-117 mais simplement un soldat de l’UNSC. Et de ce fait, vos mouvements seront quelques peu « différents ». La hauteur de vos sauts est désormais beaucoup moins importante, vos déplacements sont moins rapides. Il n’est plus possible d’utiliser deux armes simultanément. Par contre, d’un autre côté (oui car il y a quand même des choses qui font leurs apparitions dans cet « add-on »), on remarquera l’apparition d’un système de vue « VISR ». Il s’agit en fait d'un mode optique qui a la particularité de repérer vos ennemis, coéquipiers et autres objets avec plus de facilité. Un outil bien pensé surtout quand on sait que la plupart du temps, votre périple se passera dans la nuit. Mais attention à ne pas l’utiliser en plein jour au risque de perdre la vue pendant quelques instants et de ce fait, vous rendre vulnérable pendant ce laps de temps. Mis à part cet ajout de taille, on notera que votre énergie ne revient plus automatiquement lors de phases de combats. Fini donc l’auto régénération. Pour retrouver la santé, il vous faut maintenant inspecter les lieux pour trouver des trousses de soins et autres stations médicales. Ce nouveau principe inédit dans la série ajoute un brin de stratégie aux combats. Plus question de foncer dans le tas comme un forcené, ici, il faut prendre son temps et découvrir le meilleur moyen de venir à bout de l’ennemi sans se faire repérer. De plus, autre point qui augmente l’aspect tactique : les munitions. Il vous arrivera de tomber très souvent en panne de munitions. Alors, du calme, respirez calmement, et ne gâchez pas vos balles.
Halo 3 : ODST innove sur un autre point : vous évoluez dans une ville complètement ouverte et désertée par ses habitants. Vous êtes totalement libre d’aller où bon vous semble. Mais ne vous inquiétez pas, si vous vous sentez perdu dans ces ruines, rien ne vous empêche d’appuyer sur la touche Back de votre manette pour faire apparaître une carte de la ville en 3 dimensions. Celle-ci est bien fichue puisque vous pouvez placer des balises aux endroits désirés ou même découvrir la position de l’ennemi. Mais le plus important reste la localisation d’objets spéciaux à trouver. A chaque fois que vous trouverez un de ces objets spéciaux (qui sont pour la plupart bien cachés), vous participerez à une longue séquence jouable appelée « Flashback » qui vous permettra de comprendre comment cet objet est arrivé à cet endroit. Bien entendu, chaque fois que vous participerez à ce type de séquence, vous endosserez un nouveau personnage. Le seul problème que l’on constatera dans ces missions, c’est la linéarité des niveaux. Mais bon, ce problème est très récurrent dans les FPS de nos jours. Pour terminer ce paragraphe, je tiens à préciser que
Halo 3 : ODST est entièrement jouable en coopération à deux joueurs et que l’ensemble est entièrement optimisé. Donc n’ayez pas peur, aucun ralentissement et lag n’est à déclarer.
Jusque là, le jeu s’en tire plutôt bien. L’histoire est cohérente, l’aspect tactique est le bienvenu, et le gameplay (et ce malgré l’amputation de quelques détails) reste un modèle du genre. Par contre le jeu n’est pas exempt de défauts. Bien au contraire. On commencera par l’aspect technique du jeu qui, avouons-le, est à des années-lumières de ce que l’on fait maintenant sur Xbox 360 (pour exemple, regarder la performance de
Bioshock ou plus récemment de
Gears of War 2). Les graphismes ressemblent à s’y méprendre à ce que l’on a vu en septembre 2007 sur
Halo 3. Certes, pour l’époque c’était « joli », mais deux ans plus tard, le jeu accuse le coup face à la concurrence. Et pourtant, malgré son retard technique,
Halo 3 : ODST a toujours un certain charme. On ne peut pas trop dire pourquoi, mais le jeu reste très plaisant à regarder. Surtout que les développeurs ont fait un effort d’ajouter de nouveaux effets visuels et autres évènements spectaculaires (un bâtiment de plusieurs étages qui s’écroule en pleine nuit ou encore l’explosion d’énormes véhicules extraterrestres). Bref, difficile de juger ce critère, cela dépend de la personne qui joue au jeu. Par contre, mauvais point pour la modélisation des personnages dans les scènes cinématiques. Ces derniers n’ont pas été source d’efforts de la part de Bungie. Vous n'aurez qu'à regarder un visage lors d’une des nombreuses « cut-scenes » du jeu pour comprendre ce que je dis.
Autre problème rencontré dans
Halo 3 : ODST : la durée de vie. Enfin, façon de parler. C’est très compliqué de parler de la durée de vie sachant que le jeu incorpore un second DVD qui propose la totalité de l’expérience multijoueur de
Halo 3 ; DVD qui intègre en plus des cartes inédites : Litorral ou Citadelle. Mais si l’on se consacre seulement à la campagne, comptez 6 petites heures pour venir à bout de la dizaine de missions proposées. Alors un conseil, si vous voulez en avoir pour votre argent, commencer dans une difficulté un peu plus élevée. On appréciera également l’arrivée d’un nouveau mode de jeu appelé « Baptême du Feu ». Une nouveauté qui rappelle curieusement le mode horde rencontré dans le très bon
Gears of War 2 d’Epic Games. Sauf qu’ici, vous n’êtes que quatre joueurs et vous avez un nombre limité de vies à vous partager. Le principe est simple : survivre le plus longtemps possible à des vagues d’ennemis. Bien entendu, plus longtemps vous tiendrez, plus les ennemis deviendront puissants et rapides. Le pire dans l’histoire, c’est qu’à chaque fin de vague, un crâne s’active pour rendre la tâche encore plus ardue. Bref, un mode qui est bienvenu et qui a la particularité de renforcer l’aspect coopération.
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Détails
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Graphismes
Les graphismes du jeu n’ont pas beaucoup évolué depuis Halo 3. Heureusement que certains effets visuels remontent un peu l’aspect technique. | 6/10 |
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Durée de vie
Très faible. Comptez 6 heures pour venir à bout du solo en mode normal. Par contre l’ajout du mode "Baptême du Feu" et surtout du deuxième DVD spécialement dédié au multijoueur vous fera passer des nuits entières devant votre écran. Bref, pour le solo et le "Baptême du Feu", comptez un petit 6/10, par contre pour le multi, comptez facilement un 9/10. Donc, dans mon cas, je me permets de faire la moyenne des deux pour arriver à 7.5/10. | 7.5/10 |
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Le son
De superbes mélodies viennent s’incruster dans ce paysage de destruction et de désolation. Mélodies qui se transforment en musiques bien plus rythmées lors de moment de combat intense. Sinon, les doublages des protagonistes sont d’excellente facture et donnent même de temps en temps une petite dose d’humour. | 9/10 |
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Xbox Live
Xbox Live : Alors là, vous tenez dans vos mains ce qui se fait de mieux en terme de multijoueur sur Xbox 360. C’est simple, si vous aimez l’univers de Halo, préparez vous à vivre des nuits blanches de folie. | 9/10 |
Conclusion
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Dire que Halo 3 : ODST ne vaut pas le coup car il ne s’agit que d’une extension est une mauvaise pensée. Certes les graphismes font grise mine face à des productions telles que Gears of War 2, certes la durée de vie de la campagne est ridicule, on ne joue plus avec le Masterchief… Mais pourtant, cet épisode « OVNI » a sa place dans la série. Il permet d’en savoir un peu plus sur les évènements antérieurs à Halo 3. De plus, cet épisode donne une nouvelle dimension à la série en devenant un peu plus tactique. Alors, pour peu que vous n’ayez pas encore acheté Halo 3, un conseil, à 50€ vous pouvez vous jeter dessus sans problème. Surtout que dans la boîte on retrouve un second disque qui contient ce qui se fait de mieux en termes de multijoueur sur le Xbox Live. Pour les autres ? Et bien à vous de voir si vous voulez en savoir plus sur cette formidable série vidéoludique signée Bungie. |
7.5/10 |

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| + | + La fluidité + La bande son de grande qualité + Un nouveau Halo + Le mode copération + L’ajout du mode Baptême du feu
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- | - Un moteur graphique qui se fait vieux - La durée de vie de la campagne - Le prix
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