Bon, commençons par un petit rappel de ce que fût, à une autre époque, le vrai jeu Need for speed, un jeu arcade où l'on conduisait des voitures des plus belles marques automobile du monde, avec des possibilités assez réduites en terme de diversité, sur ses parcours urbains si l'on peut dire. Le mieux est d'aller jeter un oeil sur le dossier rétrospectif de la série que Paupiette FR a réalisé depuis un moment.
Tuning à fond, sauf pour le scénario qui se résume sur un mouchoir de poche, en quelques lignes. Vous auriez pu être le meilleur, ainsi que le plus recherché, mais le méchant Razor (petit coucou à Brice de nice « portenawak )qui est le numéro un (?) d�une liste noire, aurait modifié votre voiture sur une durite d�huile, ce qui vous empêchera de finir votre course... Elle finira dans un garage où vous la retrouverez bien plus tard. Avouez quand même que toucher à la voiture d�une autre personne ce n�est pas bien (rire) !
Allez, retour à la "casse départ". Vous devez acheter une nouvelle voiture, et refaire votre réputation de fou du volant, ainsi qu'homme le plus recherché à travers des courses et de la police routière qui sera accompagner du F.B.I en quelques occassions.
Course simple, drags, photo radar, élimination directe, sprint, et contre la montre, des modes de jeu bien pâle, qui risquent bien de lasser au bout d'un moment, fautes de diversité pour chacun des personnages à battre.
Les épreuves seront toujours les mêmes pour chacun des adversaires de la liste noire. Ce diversifiants juste par des changement de tracés, même si la ville est immense (tout est relatif), il n�en reste pas moins, qu'on en fait vite le tour, même si des raccourcis et autre bifurcations changeront la donne. Vous repasser souvent au même endroit. Remarquez, vous apprendrez plus vite les moindres recoins.
La prise en mains est bonne sur la majeure partie des voitures. Elle est facile et agréable. C'est un pur bonheur que de se sortir de situations plus que catastrophiques lorsque la police sera à vos trousse avec une dizaine de voitures aux fesses. Petit nouveauté, l'ajout d'un bullet time qui vous aidera à mieux négocier les courbes de la ville. Pas celle de MIA, hein, la bimbo de service qui ne sera là que pour vous guidez dans vos choix.
La ville où vous progresserez grandira au fur et à mesure de l'aventure. Enfin, quand je dis "ville" je suis gentil, je devrai plutôt parler de ville fantôme, car on ne peut pas dire qu'il y ai du monde sur la route, aussi bien des voitures gérées par la console, que des piétons, un grand vide sur ce point là.
Toujours au rendez vous, le tunnig, qui a fait sont apparition depuis deux épisodes sortis sur Xbox, revient encore une fois. Vous n�aurez le choix de modifier votre caisse que toutes les deux ou trois courses pour vaincre vos adversaires lors des épreuves, avec l�argent durement gagné lors des défis. Ils seront incontournables pour l�amélioration de votre bolide ainsi que de votre ascension dans la Blacklist. Les fans de customisation seront ravis, tout y passe : moteur, boîte de vitesse, carrosserie, jantes, peinture, décos. Honnêtement, il y a de quoi faire pour rendre sa voiture différente de celle que l�on pourrait trouver sur le Live. De grands noms du tunnig se sont associés encore une fois au titre.
Mais que fait la police ? Qui a dit rien ? Bien sûr, la police sera toujours là quand il faut pour vous arrêter ! Certains seront ravis de revoir nos amis à casquette. Un come back en fanfare donc, puisqu'ils nous reviennent tous beaux tous neufs dans cette suite. Et c�est là, que cela devient marrant ! Ils n�auront qu�une idée en tête : vous stopper le plus rapidement possible, communiquant votre position entre eux, le central de police supervisant les opérations. Ils installeront des barrages routiers, et d�autres surprises. Lors d'un choc délibéré, par exemple en forçant un barrage, un replay accompagnera le choc. Malheureusement, votre bolide n�aura que quelques éraflures de temps à autre, pas de vrai choc ou dommage visible.
En parlant de choc, parlons du choc visuel, qui est bien loin des sirènes Next Gen. On sent bien que EA n�a pas fait beaucoup d�efforts. Certes, les villes sont assez bien modélisées. La pauvreté des textures, donne une ambiance plutôt mal finie et grisonnantes, polygones grossiers et quelques bugs d�affichage à l'appui. Rien de bien méchant quand même pour preuve : le soleil, superbement bien rendu. Les voitures ont droit à un traitement de faveur. Elles sont superbes d�extérieur, des effets sur les caisses comme la brillance, la peinture qui change de couleur suivant votre position avec la lumière, et un environmental mapping soulignant le tout. Rien à dire sur leur rendu extérieur, mais, et il y a toujours un MAIS, l'intérieur n'est pas reproduit ! Un vulgaire fond noir y est présent, ce qui gâche pas mal le plaisir des yeux. Nous sommes bien loin d�un rendu comme Toca Race Driver sur Xbox. On ne pourra pas dire que je fais un comparatif avec Projet Gotham Racing 3 (Rire !)