Ha on l'attendait Operation Flashpoint : Dragon Rising ! Après la déception d'un Arma 2 annulé, voilà enfin notre première simulation militaire digne de ce nom sur console. Tactique réaliste et Grand public, mariage réussi ?Pour ceux qui ont déjà joué à Opération Flashpoint ou Arma, le décor semblera familier : Une île fictive, un conflit type guerre froide, des paysages Caucasiens... Le temps a néanmoins passé, et l'United State Marines Corps s'est modernisé ! Le joueur incarne, dans une campagne de 11 missions, les chefs de différentes unités de l'armée américaine (Ingénieurs de combat, unité d'infiltration, Sniper...). Quelques missions bonus viendront agrémenter le tout, mais chut, il ne faut pas le dire...
Trois hommes seront sous vos ordres, avec un panel impressionnant d'ordres. A travers une roue interactive, à la façon de Rainbow Six : Raven Shield, le joueur peut changer de formation, ordonner de défendre une zone, d'attaquer une position en contournant par la gauche, d'effectuer un tir de couverture... Vous l'aurez compris, cet outil, très intuitif, donne un large champ de possibilités tactiques. L'IA freine malheureusement les ardeurs des grands stratèges, car vos hommes auront tendance à rester à découvert, à traverser votre fenêtre de tir (alors que vous êtes déjà en train de tirer !), à se tourner autour au lieu de se soigner...
L'équipement, fidèle à l'armée américaine, est adapté à chaque rôle et unité. Pour de l'assaut et de l'infiltration, vous aurez un fusil, un dispositif de visée (Lunette, Aimpoint, Acog, eotech...) et des accessoires (Lance-roquette, Marqueur Laser, C4, Vision Nocturne...) différents. Seuls points communs entre tous les soldats incarnés : les jumelles, indispensables dans les vastes collines où les combattants se tirent dessus à plusieurs centaines de mètres ; Le 1911 MEU, arme de poing à la cadence de tir étrange dans le jeu (oubliez le double-tap) ; le couteau, relativement difficile à utiliser, et le bandage, avec lequel il faudra stopper les hémorragies provoquées par les rares blessures non-létales. Le membre touché constituera tout de même un handicap jusqu'au soin d'un infirmier (tir moins précis, incapacité de sprinter...). Le jeu a essayé de retranscrire les volutes physiques de la balistique, qui prennent en compte la distance mais pas le vent, et au grand désespoir des connaisseurs de Joint Operation, il est impossible ici de régler sa lunette : pour un tir au fusil à lunette à 400 mètres, vous devrez donc vous amuser à tirer au juger au dessus de la cible, en priant pour que la 10ème atteigne la cible. Dommage.
Le chef d'unité s'avère assez maniable : il peut sprinter, se baisser, se coucher, et on aurait aimé qu'il puisse se pencher. Les véhicules sont aussi jolis et maniables, et les découvertes sur le champ de bataille peuvent aller de la jeep jusqu'à l'hélicoptère, en passant par le transport de troupes blindé. L'immersion est également réussie. Comme les fans ont pu le voir dans les "journaux des développeurs", les sons ont été enregistrés sur de l'équipement de terrain : pas de doute, vous êtes bien sur le champ de bataille, les détonations claquent et résonnent dans l'immense espace qui vous entoure. Ce dernier est bien retranscrit (pas de clipping) et la taille des cartes n'entâche pas la fluidité ; c'est en revanche à ce niveau que la qualité graphique du jeu rencontre ses limites, et certains éléments mériteraient d'être mieux traités. Les communications radios ont évoluées dans le bon sens depuis le premier opus ; Dans l'ensemble, "on s'y croit" ! Par contre, les ennemis n'ont pas été à meilleure école que vos hommes, et les combats sont parfois entachés par une IA toujours aussi aléatoire.
La campagne propose des missions variées et très prenantes, avec des rebondissements, des situations d'attaque, de défense, et les joueurs seront parfois pressés par le temps. Le réseau, un peu laborieux pour l'instant dans son utilisation (à quand une mise à jour sur le Live ?), propose un mode classique d'affrontement, un mode infiltration (attaque/défense) assez original, et le mode Coop. Je m'attarderai sur ce dernier, qui permet d'aborder les missions de manières totalement différentes. L'hôte joue le rôle de chef d'unité, et les "alliés" choisissent leur soldat parmi les trois joyeux lurons normalement gérés par l'IA, ce qui permet de jouer un nouveau rôle, celui d'infirmier, présent dans quasi-toutes les unités, qui avec sa seringue soigne complètement les blessures. Avec le micro ce mode de jeu est un vrai régal. Les problèmes rencontrés pour trouver une partie, ou les déconnexions en cours de partie, sont toutefois un peu ennuyeux (et je pèse mes mots).
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