Publié par Asahinachan le jeudi 06 mai 2010 à 10:16
Tri Ace est de retour sur le devant de la scène et nous propose avec leur nouveau jeu de rôle, une expérience totalement innovante, un soft typiquement japonais, dans un univers post apocalyptique. Pour la première fois un jeu Tri Ace est édité par SEGA, relèvera-t-il le niveau des jeux de rôle japonais ? La réponse juste en dessous. "Test effectué à partir de la version japonaise".
Un monde dévasté !
La Terre a subi de terribles changements dans son environnement. Un gaz est ainsi venu dévaster la planète et a presque complètement éliminé toute vie humaine.
Les derniers habitants décidèrent de construire la tour de Basel pour continuer à vivre sans soucis et normalement au dessus de la couche toxique.
Dans cette tour vivent tous les humains restants qui sont répartis selon les classes sociales. Les habitants les plus riches vivent ainsi au sommet de la tour et les moins riches, les plus pauvres couvriront tout le bas de la tour, plus proche de la zone perturbée par les gaz toxiques.
A vous de rétablir tout ce désastre et d’éliminer toutes les menaces ennemies qui ont réussi à créer de nombreuses milices privées afin que la terre retrouve son passé et que les habitants puissent revivre normalement.
Resonance of Fate débute par une tentative de suicide. Là, encore, il s’agit d’une jeune fille se jetant dans le vide dans une ville très moderne et qui se montre presque identique à ce que l’on pourra trouver dans la tour Basel.
Cette fille se retrouve sauvée de justesse par un jeune homme blondinet « Zephyr ». D’ailleurs quelques mois plus tard on retrouvera ce même Zephyr accompagné de deux personnes que sont Reanbell « Leanne en VF » et Vashyron.
Le reste de l’histoire à vous de vous en délecter tant elle est surprenante.
Un jeu terne mais terriblement efficace !
Resonance of Fate a un grain particulier au niveau des graphismes, un jeu qui se veut terne et grisâtre en apparence mais qui reflète bien l’ambiance du soft, un monde dévasté dans un univers post apocalyptique.
Ce soft n’est pas un jeu magnifique mais regorge de détails dans les décors, on voit bien tous les détails, un jeu qui mise avant tout sur ce subtil mélange : RPG old school et difficulté dantesque, véritablement bien mis en scène.
Resonance of Fate jouit d’une mise en scène irréprochable, Tri Ace est encore au sommet et le prouve avec les animations des personnages, des monstres, des décors. Tout est bien coordonné et cela donne un jeu explosif à souhait au niveau visuel.
En ce qui concerne la mise en scène, elle sort du lot lors des combats, un système novateur qui oscille entre tour par tour et stratégie mais qui met en avant principalement les figures des personnages lors des attaques et que dire de plus à part que John Woo n’a qu’à bien se tenir : une mise en scène du tonnerre, des actions incroyables et enchaînements nerveux à souhait pour le plus grand plaisir des yeux.
Le dernier bébé de Tri Ace s’en sort avec les honneurs, sans être exceptionnel graphiquement. Il offre une mise en scène grandiose, et lors des combats des plans superbes, ce qui rend le tout très bien ficelé.
Une histoire longue et classe !
Une histoire longue, et que dire, vous allez en voir de toutes les couleurs. Un jeu qui vous offre un scénario profond est très rare ces derniers temps sur la scène des jeux de rôle japonais.
Une histoire principale très bien menée et rythmée de main de maître par Tri Ace, en plus de l’histoire principale vous aurez énormément de quêtes annexes, du grand classique quoi !
Mais en plus de cela, ces quêtes devront être effectuées lors du même chapitre pour qu’elles ne soient pas automatiquement abandonnées lorsque vous passerez au chapitre suivant.
Resonance of Fate se compose de quinze chapitres pour une durée de vie équivalente à 100 heures de jeu environ si vous faîtes tout ce qui est possible dans le jeu : histoire principale et quêtes annexes sans oublier, roulement de tambour ……… Le Colysée !
Oui oui vous avez bien lu, comme dans tous les RPG de la firme japonaise, vous retrouverez dans Resonance of Fate, le Colysée où vous pourrez enchaîner les combats afin de vous améliorer, gagner des levels ou encore échanger vos récompenses pour de meilleurs équipements. Et pour arriver au bout de tous les rangs, cinquante au total « oui beaucoup et composés de 10 combats chacun » il va falloir faire du level up à gogo, un bon vieux jeu de rôle old school comme on les aime.
On ne peut pas dire que le jeu manque de contenu tant il est complet, long et a tous les ingrédients nécessaires pour en faire un jeu de rôle prenant du début à la fin.
Un Gameplay complètement fou !
Parlons un peu du système de combat, une innovation à part entière, c’est la première fois que l’on voit cela dans un J-RPG. Ce système n’est pas au tour par tour, ni même en temps réel, les ennemis se déplacent en même temps que nous.
Tout commence lors du lancement des combats, vous êtes dans une sorte d’arène vide, jonchée de planques comme des murs pour vous protéger. Vous avez trois personnages, comme déjà expliqué, et il va falloir les faire avancer vers l’ennemi prudemment, sans se précipiter et calculer ainsi les mouvements de ce dernier afin de le prendre à revers pour lancer comme il faut vos résonances.
Résonances ? Kezaco ? OK c’est le nom du jeu mais en fait c’est le système d’action à plusieurs que l’on peut lancer en plein combat pour enchaîner les acrobaties de haute volée à la John Woo et faire très mal à vos adversaires.
Le but est d’encercler vos ennemis et faire croiser la trajectoire des mouvements de vos trois protagonistes « Zephyr, Reanbell et Vashyron ». La trajectoire est représentée par des points bleus ou rouges si vous ne voulez pas faire monter la résonance et lancer un personnage ailleurs.
Par exemple lorsque vous encerclez vos ennemis, vous obtenez une sorte de triangle où vous entourez vos ennemis, d'où vous pourrez lancer votre résonance X2. Une fois cette action lancée, vos héros bougent tous les trois ensemble puis un par un, vous allez faire exécuter leurs actions dévastatrices.
Vu que dans cet exemple, on est en X2 de Resonance les personnages vont parcourir deux chemins, un aller et un retour. Plus vous monterez votre résonance avant de la lancer, plus vous pourrez au bon moment faire plus de chemin et pourquoi pas éliminer la menace en une seule fois.
Un système de combat particulier mais qui, une fois bien maîtrisé, devient jouissif et c'est l’éclate totale. Je vous mets à la fin de mon test, mon petit vidéotest où j’explique en live ce système. En plus des combats novateurs, on nous offre un nouveau système d’évolution bien pensé. Ce n’est plus les personnages principaux qui prennent du level mais bel et bien leurs armes (bon, en lot de consolation vous pouvez customiser vos héros des pieds à la tête). Le jeu comporte trois styles d’armes, le pistolet pour les dégâts, la mitraillette pour en plus baisser la défense ennemie, ainsi que les grenades qui comportent aussi dans cette catégorie les cocktails molotov.
Chaque arme représente du poids dans l’inventaire. Plus vous monterez en niveau, plus vous augmenterez le poids autorisé et ainsi vous pourrez porter plus de choses. Très utile car on peut aussi customiser ses armes, rajouter des silencieux, des munitions supplémentaires et autres lunettes pour augmenter la précision. A un moment donné, vers le level 25 vous pourrez vous équiper de deux types d’armes identiques comme deux pistolets ou deux mitraillettes, et garder en arme secondaire les grenades très utiles contre certains ennemis et surtout les boss.
Un changement radical d’évolution mais qui a très clairement pour but de dépayser les joueurs et pourquoi pas lancer à l’avenir de nouvelles approches de ce style pour les prochains jeux de rôle japonais. En tout cas, Tri Ace a tenté le pari et ils l’ont bien réussi. Celui-ci a été très bien accueilli par les gamers fans de RPG.
Il faut quand même l’avouer les derniers jeux de rôle sur nos machines actuelles ne proposaient que du déjà-vu et peu de contenu, et là on est en effet servi. On passe à un contenu riche, plaisant et surtout une linéarité qui n’est plus présente.
La bande son toujours au cœur de l’action !
Comme à l’accoutumée chez Tri Ace, on retrouve la patte de Monsieur Motoï Sakuraba, toujours aussi à l’aise dans ses compositions, mais SEGA a voulu lui ajouter une touche plus exotique, ou du moins plus personnelle, car ils ont fait appel à Kouhei Tanaka pour l’épauler. Ce dernier n’est autre que le compositeur attitré de la saga phare de SEGA, Sakura Taisen ou autres comme Alundra.
Le duo donne une honnête bande sonore, pas exceptionnelle mais qui rend une bonne ambiance au jeu et c’est le principal. Des compositions simples mais qui collent parfaitement au jeu et savent retranscrire tous les aléas du soft.
Un bon duo à découvrir, je vous conseille fortement cette original soundtrack.
Détails
Graphismes
Un jeu qui ne met pas une claque visuelle tant au niveau technique que sur ses couleurs. Il est assez terne mais regorge de petits détails bien sympa qui collent bien à l'univers que propose le jeu.
7/10
Durée de vie
Une durée de vie immense si vous faîtes tout. Il vous faudra compter au moins 100 heures de jeu pour en venir à bout avec toutes les quêtes annexes et autres combats au Colysée.
9.5/10
Le son
Une bande son de très bonne facture, mais pas exceptionnelle, le duo Sakuraba et Tanaka s'en sort très bien. Une OST que je vous conseille quand même d'écouter.
8/10
Xbox Live
/10
Conclusion
Resonance of Fate ne s’inspire d’aucun jeu, Tri Ace a su renouveler le jeu de rôle japonais avec brio. Une prise de risque sur le scénario et sur l’ambiance du soft, sur le système de combats, plus que tendu au premier abord. Mais le tout s’harmonise très bien et nous donne un RPG de grande classe, immense sur son contenu et qui vous propose une durée de vie gigantesque pour peu que vous vouliez tout faire sur celui-ci.
Par contre le jeu se veut visuellement assez terne, beaucoup de couleurs grisâtres qui lui donnent un bon petit charme non négligeable mais qui cassent complètement les codes des J-RPG. Son plus gros point faible, qui pourra rebuter beaucoup de joueurs, c’est sa difficulté. Un jeu qui ne plaira certainement pas aux novices mais qui cible particulièrement les férus de RPG old school. Un jeu à l’ancienne comme on les aime.
Une très belle réussite pour le duo Tri Ace/SEGA, on espère voir d’autres projets en commun entre ces deux grands du monde vidéoludique japonais.
8/10
+
+ Une durée de vie énorme, le jeu regorge de détails et de profondeur, un RPG old school comme on en a rarement maintenant, beaucoup plus complet qu'un certains RPG sorti il y a peu. + Une bande son très bonne comme à l'accoutumée chez Tri Ace. + Un système de combat jouissif, dur à prendre en main mais que c'est bon ! Un gameplay très bien ficelé. + La customisation des armes. + La customisation des personnages "vêtements" + Un scénario énorme, une histoire prenante du début à la fin avec un brin d'humour. + Une mise en scène à la John Woo des plus prenante en combats. + Reanbell "Leanne" bien entendu.
-
- Graphiquement terne et pas toujours au top. - Une difficulté dantesque, attention au petit monstre. Si vous ne choisissez pas la bonne tactique c'est foutu. - Plus de level up pour les personnages mais des armes "un brin nostalgiques". - Casse tous les codes habituels du J-RPG de nos jours, pas sûr que tous les joueurs accrochent.
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