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Risen
Publié par SHADOWMARIO le dimanche 01 novembre 2009 à 21:16

Piranha Bytes ! Vous ne connaissez pas ? C’est que vous n’avez jamais touché à la célèbre franchise Gothic qui a fait les beaux jours des amateurs de jeux de rôle sur PC. D’un autre côté, si vous ne connaissez pas ce jeu, c’est que vous n’êtes pas le style de joueur à pratiquer les jeux vidéos sur PC ou tout simplement que vous êtes allergique aux RPG. Bref, le studio profite de la perte de cette licence pour en créer une nouvelle : j’ai nommé Risen ! Un jeu de rôle à la troisième personne qui reprend le meilleur de Gothic tout en y ajoutant de nouveaux ingrédients. Une très bonne idée qui permet du coup aux développeurs de laisser parler leur imagination.




Alors, pour débuter au mieux ce test, je vous propose de faire un point sur le début de l’histoire. Ne vous inquiétez pas, je vais quand même éviter d’en dire trop afin que vous puissiez découvrir par vous-même les surprises qui vous attendent dans Risen. Mais ce qui est sûr, c’est que vous allez être un peu dérouté au début du jeu puisque vous vous retrouvez échoué sur une plage d’une île inconnue après le naufrage de votre navire. Pourquoi ? A vous de le découvrir (ce serait trop facile). En tout cas, ce qui est sûr, c’est qu’à votre réveil vous serez en compagnie d’une charmante jeune femme au nom de Sarah qui s’est embarquée dans la même galère que vous. Cette dernière vous expliquera, dans un premier temps, les mouvements de base afin que vous puissiez vous familiariser avec les commandes du jeu. Bien entendu, votre personnage est démuni d’arme et de nourriture. C’est pourquoi votre première tâche sera de trouver un objet pour vous défendre des animaux qui vivent sur cette île, mais aussi trouver de quoi manger histoire de reprendre « des vies » en cas de coups durs. En effet, les combats que vous allez entreprendre contre la faune locale ne seront pas aussi faciles que vous le pensez. Il vous arrivera sûrement de mourir contre un sanglier que vous aurez préalablement dérangé pendant sa sieste (pour ceux qui ont déjà le jeu, ils savent de quoi je parle). Par contre, une fois venu à bout de cette terrible bestiole (j’avoue, j’abuse un peu sur les mots), vous pouvez récupérer des morceaux de viande pour vous refaire une petite santé. Mais attention, pour profiter pleinement de cette nourriture, vous devez déjà trouver une poêle pour la faire cuire. Chaque fois que vous tuerez un animal, une créature ou même un humain, en plus de gagner des points d’expérience, vous avez la capacité de les fouiller pour récupérer tout un tas d’éléments (argent, bijoux, viande, boissons, potions, armes…). Tous ces objets se retrouvent facilement dans votre inventaire qui s’ouvre en pressant le haut de la croix multidirectionnelle. Cela a comme effet de mettre le jeu en pause, ce qui vous laisse le temps de regarder vos objets, vous redonner des vies lors de moments critiques, voir même augmenter vos stats. Celles-ci sont visibles lorsque vous appuyez sur la gauche de cette même croix directionnelle, et résument l’ensemble de vos aptitudes (Force, Points de vie, Vitesse, Equipement…). Chose plutôt bienvenue dans le jeu : la possibilité de mettre des raccourcis sur différents éléments de votre inventaire. Certes, la manipulation n’est pas très aisée, mais vous serez content d’avoir à proximité des éléments sans éternellement passer par le tableau récapitulatif. D’un autre côté, cette technique est à double tranchant car lorsque vous êtes en plein combat et que vous voulez vous remettre des vies en sélectionnant ce raccourci, le jeu ne se met pas en pause. Donc, je vous laisse imaginer la suite.

Voici le fameux inventaire de Risen



Bon, je ne vais pas vous dire l’ensemble des possibilités qu’offre Risen, il y en a une multitude. Mais je tiens quand même à vous faire comprendre que ce jeu de rôle a plus d’un tour dans son sac puisqu’il vous propose au fil de l’aventure de devenir soit un allier du camp de l’Inquisiteur Mendoza (ce qui vous offrira la possibilité d’apprendre l’art de la magie et le combat au bâton), soit un soldat aux commandes de Don Esteban (et dans ce cas, vous obtiendrez le rang de Chasseur pour ensuite évoluer vers le grade de Capitaine). Pour être dans tel ou tel camp, il suffit de faire les bons choix lors de votre quête. Et oui, tout comme l’a si bien fait Fable sur Xbox, chaque action avec un protagoniste aura une conséquence sur l’être que vous allez devenir. Mais attention, la direction que vous choisirez vous fera évoluer différemment du point de vue de vos statistiques. Comme vous pouvez le voir, la trame est d’une grande qualité, et ce pour le plus grand bonheur des puristes du genre. De nombreuses possibilités vous sont offertes dans Risen, poussant encore plus loin l’expérience vidéoludique.


Autre point essentiel dans ce type de jeu : la possibilité d’interagir avec un grand nombre d’objets. Tenez, prenez l’exemple que j’ai cité plus haut avec la viande d’un animal. Il vous sera impossible de la manger crue. Donc, pour profiter de cette denrée, rien de plus simple (et de plus logique en même temps), trouvez un feu, sortez votre poêle et mettez y votre viande fraîche. Notre héros la fera ainsi cuire et la mettra dans son sac (qui au passage n’a pas de limite d’objets) pour les futurs coups durs. Autre exemple, durant votre périple vous remarquerez plusieurs veines d’or à la base de certaines montagnes. Et bien, si vous êtes en possession d’une pioche, vous pourrez jouer le prospecteur et récupérer ce précieux métal pour ensuite le vendre à prix fort à un marchand. Je peux vous énoncer tout un tas d’autres activités, mais dans ce cas, vous n’aurez plus de surprise, donc je vous laisse le soin de le découvrir par vous-même. Côté armes, nous sommes également gâtés car on peut utiliser un simple bâton trouvé par terre, à une épée rouillée, vaillamment récupérée en éliminant un adversaire. Sans oublier les habituels arcs et arbalètes pour les tirs à distance. Cet « arsenal » est plutôt facile à utiliser. Mais avant toute chose, n’oubliez pas d’équiper votre personnage. Quant aux joueurs évoluant en temps que magiciens, vous aurez en plus une jauge de Mana qui vous indiquera la dose de magie qu’il vous reste en réserve. Chaque magie que vous obtiendrez aura préalablement été apprise grâce à un parchemin que vous aurez trouvé. Les sorts magiques sont nombreux et on retrouve par exemple le sort de lumière (pour s’éclairer dans les endroits sombres), le sort de lévitation, la télékinésie, la téléportation, les boules de feu… Bref, tout ce qu’il faut pour devenir un grand magicien.

Les sangliers vous donneront du fil à retordre au début du jeu, alors imaginez avec celui-ci...



Venons en maintenant à un point essentiel pour un jeu de ce type : le Gameplay. Bon je ne vais pas tergiverser sur ce critère, mais sachez que malgré de bonnes idées, l’aventure sera de temps à autre handicapée par de satanés problèmes de maniabilité, de caméra et de bugs en tout genre. Pourtant, le système est quasiment identique à ce que l’on a pu voir dans Gothic. Mais cela n’aide pas pour autant. La preuve, il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir ces phénomènes. Deux petites minutes de jeu suffisent pour s’apercevoir de l’extrême rigidité de votre personnage. Vous ne me croyez pas ? Et bien allons y, essayez de le faire sauter. Et voilà, comme vous pouvez le voir, le personnage exécute son saut d’une drôle de manière. On a l’impression qu’il plane pendant deux secondes dans les airs avant de retoucher le sol. En plus, personnellement, je trouve que le bouton à presser pour exécuter cette action est très mal choisi puisqu’il faut appuyer sur le joystick analogique gauche. D’autres imprécisions de ce genre se font ressentir dans le jeu, mais la plus flagrante reste quand même lors des phases de combat. Certes, le système de lock, la diversité des armes et des sorts magiques sont très bien pensés, mais tout ceci est entaché par un Frame-rate qui ne tient absolument pas la route. Et oui, si vous vous trouvez encerclé par une horde d’ennemis, vous vous retrouverez confronté à de gros ralentissements. Et dans ce cas, vous avez intérêt à bien calculer votre coup pour venir à bout de ces monstres, ou tout simplement vous enfuir pour ensuite revenir les tuer un par un. Ces problèmes ne sont pas seulement visibles lorsque beaucoup d’entités sont affichées à l’écran. Loin de là, durant certaines phases de plate-forme qui demandent pas mal de précision, il arrive qu’en plein saut un ralentissement fasse son arrivée. Vous vous retrouvez stoppé net dans votre envolée et par malchance, vous retombez sur le bord d’un rocher. Et là, ben c’est le grand plongeon, et c’est reparti pour des temps de chargement interminables.


Comme vous pouvez le constater, c’est l’aspect technique de Risen qui vient tout gâcher. C’est d’autant plus dommage que le jeu est très plaisant à jouer. Demandez aux joueurs PC, eux aux moins, ils ne subissent aucun problème de ce genre. En fait c’est l’adaptation sur Xbox 360 qui n’a pas suivie. C’est d’autant plus étrange quand on sait que la console de Microsoft est censée être la plate-forme qui accueille le plus facilement les jeux venant de l’univers PC. Une honte ! Mais, apparemment, il ne faut pas s’inquiéter car Piranha Bytes, conscient du problème, a prévu de rehausser l’aspect technique de son jeu à l’aide d’un futur patch. Mais bon, c’est bien beau de dire que le jeu n’est pas beau, mais il serait intéressant de justifier cette approche car si l’on regarde de plus près, la construction de l’île est des plus crédible. Nous sommes en présence d’une île où d’étranges phénomènes arrivent. Une île qui abrite différents petits villages qui sont, pour chacun d’eux, habités par une population. Ce qui augmente bien entendu l’aspect immersif puisque chaque protagoniste a un rôle. Un rôle qui vous concernera directement ou tout simplement pour augmenter l’animosité de chaque village. Comme vous le constatez, l’immersion est totale, malheureusement, tout cela se fait balayer par la faible technicité graphique de Risen. Les textures sont fades, la modélisation de chaque protagoniste frise le ridicule, la végétation manque de vie et ne bouge jamais quand vous passez à travers, on remarque même d’énormes problèmes de clipping. Et la liste n’est pas terminée puisque même la luminosité se révèle trop faible. Et cerise sur le gâteau, on se retrouve souvent confronter à des problèmes de Frame-rate. Bref, vous l’avez compris, la note est certes salée, mais c’est la stricte vérité. J’ai une seule chose à dire : j’espère que le futur patch correctif réussira à gommer tous ces défauts.

Ne pensez pas avoir d'aussi jolies graphismes sur 360, au contraire...


Bon je tiens quand même à terminer ce test sur une note positive, en vous parlant de la durée de vie. Sur ce point là, aucun souci puisque vous tenez entre vos mains une véritable mine d’or. Entre une aventure gigantesque qui vous demandera plusieurs dizaines d’heures et plus de 250 quêtes, aussi diversifiées les unes que les autres, voici ce qui vous attend. Cela peut aller de la simple mission de routine qui vous demandera de tuer une dizaine de loups affamés à une mission plus corsée qui vous demandera de retrouver un monstre gigantesque en parcourant des grottes infestées de scorpions venimeux. En plus, autre point non négligeable, l’envie de faire progresser l’expérience de son personnage au plus haut point. Et comme d’habitude dans tout bon RPG, la montée de Level est un sport qui prend énormément de temps.


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Détails
Graphismes
Le point faible du jeu . A un tel point que l’on a l’impression que Risen a été développé pour la Xbox 1ère du nom. Et que dire de l’animation handicapée par de nombreuses baisses de Frame-rate lors de l’apparition de plusieurs entités à l’écran. Bref, tout cela est indigne de la console.
3.5/10
Durée de vie
Le point fort du jeu. Entre l’aventure principale, les nombreuses quêtes annexes à réaliser, l’envie de monter l’expérience de votre personnage au plus haut, vous avez de quoi faire puisqu’il vous faudra une moyenne de 50 heures pour en venir à bout. A moins que vous n’ayez pas supporté la laideur du jeu et que vous l’ayez immédiatement revendu…
9/10
Le son
L’ambiance sonore est d’excellente facture, les doublages de chaque protagoniste ainsi que le bruit de l’environnement et des différentes créatures sont très réalistes, ce qui permet de s’immerger un peu plus dans le jeu.
8.5/10
Xbox Live
SANS
//10


Conclusion
Bon, il est vrai que je n’ai pas été très sympa avec Risen tout au long du test. Pourtant, ce dernier a un véritable potentiel qui pourrait en faire un des meilleur jeu de rôle de la Xbox 360. Malheureusement, la réalisation chaotique additionnée à des bugs en tout genre vient détruire tout le beau travail effectué par le studio Piranha Bytes. Alors un conseil, si vous voulez profiter pleinement de Risen, je vous conseille vivement d’y jouer sur un PC (puissant de préférence). Sinon, pour ceux et celles qui sont fans du genre et qui ne jurent pas par l’aspect technique, et bien, dans ce cas, pas de problème, vous allez adorer !

7/10

 +

+ Une ambiance sonore au top
+ La durée de vie qui se calcule en plusieurs dizaines d’heures
+ Une histoire entraînante
+ La possibilité de choisir son camp
 -

- Les graphismes d’une rare laideur
- Une animation défaillante
- Un système de combat assez rigide
- Les nombreux bugs graphiques
- Des temps de chargements interminables
- Des graphismes complètement dépassés (ah, je l’ai déjà dis ?)
- L’impossibilité d’éditer son personnage




Commentaires

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Auteur Commentaire
stf 

GT : XI playerstf IX
Posté : 02.11.2009 19:25      

une maj est prevus pour les graphismes ma 360 viens d'arriver je m'y met des ce soir


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Fiche du jeu
Risen

Editeur :
Deep Silver

Développeur :
Piranha Bytes

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
aucune

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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