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[Solo] Halo 3
Publié par Garann le mardi 16 octobre 2007 à 21:39

Attendu de pied ferme par une horde de fans et par tout amateur de bon FPS console, Halo 3 se devait d'être dantesque. Après une amère déception du second volet, les fans attendaient un renouveau de la série tout en espérant retrouver les bases de ce qui avait fait le mythe (oui je sais c'est paradoxale mais que voulez- vous? Quand on aime :) ). Ceci n'est que le test de la partie solo. :) Pour ceux qui ne connaissent pas Halo 3, rendez-vous ici.

Messie ou pas ?

Halo 3 est un jeu sans pareil sur beaucoup de plans et médiocre sur d'autres. Bungie, en cherchant à la fois à ravir les fans du 1er tout en voulant innover pour satisfaire tout le monde, en est arrivé à nous pondre un jeu fantastique mais malheureusement un peu trop inégal. Vous démarrez l'aventure sur un aveu de Cortana, que je vous laisse découvrir, ainsi que sur votre entrée dans l'atmosphère terrestre et votre atterrissage "sans les mains". Vous y découvrez deux choses importantes : l'assaut des Covenants a déjà causé d'énormes dégâts en structures et vies humaines et les Elites sont maintenant vos alliés ... Après digestion de ces infos, vous partez au QG humain pour apprendre la globalité de la situation à travers une jungle fournie et sombre. Au cours de l'aventure, vous serez amené encore une fois à parcourir d'innombrables genres de décors, de la jungle dans laquelle vous arrivez jusqu'aux étendues glacières en passant par des structures humaines et Covenants. Et c'est à travers ce périple que l'inégalité se fait sentir avec des décors qui vous couperont le souffle par leur beauté et leur complexité dans le détail et d'autres qui vous sembleront passablement bâclées et banales. Des textures impressionnantes pour beaucoup de sols, surtout le sable et la neige qui semblent terriblement réels. Rajoutons aussi l'effet de contraction de l'iris qui vous éblouira si vous passez d'obscurité à la pleine lumière et vous demandera quelques secondes d'adaptation dans le sens inverse. On aura aussi du mal avec le léger clipping dont souffre le jeu, des détails du décors, herbes et plantes, apparaissent au fur et à mesure. C'est là que l'on découvre encore que les développeurs se sont focalisés sur ce qui a toujours fait le succès de la série, le multijoueurs, car là tout y est parfait et sans défaut mais ça fera l'objet d'un autre test :). Pour palier un peu à ce manque d'égalité, nous avons quand même droit à de nombreuses nouveautés et des effets des plus impressionnants. Les grenades plasma explosent dans un déchainement d'énergie que l'on sent importante.

Et il reste quand même jouable ?

Ho que oui, sur ce plan, Bungie a gardé la maniabilité des anciens car elle reste quand même ce qui se fait de mieux en terme de gameplay FPS sur console. Seule différence à noter, le changement du bouton pour recharger qui est maintenant placé au dessus de la gâchette droite, à la façon de Gear of War. Mais à quoi sert maintenant le bouton "X" ? Et bien à balourder les nouveaux équipements spéciaux qui apportent un attrait tactique au jeu énorme ! On y trouvera la très célèbre Bulle de protection vue dans les spots de pub et annonces, qui forme un énorme bouclier protecteur à 360° contre tous projectiles balistiques et grenades mais pas contre les forcenés qui viendront vous titiller au corps à corps. Mais aussi, un module anti-gravité créant un puits d'énergie qui propulsera tout corps en mouvement vers le haut, très pratique quand un warthog vous fonce dessus ou pour retourner un véhicule lourd ; un brouilleur de radar, une fusée aveuglante, une aspirateur d'énergie qui a la fâcheuse tendance à vider votre bouclier dans les pires moments et bien d'autres. A tous ces beaux joujoux viendront se greffer deux nouveaux types de grenades, la directionnelle, qui se collera à toute surface avant d'exploser en un éventail de shrapnel dans une direction unique, et l'incendiaire, très pratique pour bloquer l'avancée des troupes dans un couloir. Comptez aussi toutes les armes Brutes qu'ils ont été capables de créer : le sabre-grenades, encore plus létal qu'avant, le spiker, pistolet possédant des lames en dessous pour chatouiller les mentons et tirant une version plus directe et offensive des pics de Needler, le Marteau, réponse brutale à l'épée d'énergie des Elites, même sans vous toucher elle génère une onde de choc très puissante, et bien d'autres. On notera aussi le retour du fusil d'assaut du 1er volet que beaucoup de fans attendaient, ça sera la seule nouveauté dans l'armement humain, mise à part la possibilité d'emporter avec vous les différentes tourelles du jeu, un peu à la façon de Carver dans Farcry Instinct.

Et la campagne ? Déception ou final grandiose ?

Pour ça je vous laisse seuls juges car chacun le verra à sa façon. L'aventure solo reste pour moi, une belle aventure de la même intensité que le premier opus, ou presque ... Sur le fond, le campagne vous emmènera très loin avec à chaque fois un obstacle de plus à franchir pour atteindre votre but final, sauver l'humanité. Mais l'intensité aura tendance à s'essouffler au fil de l'aventure, je ne parle que de l'intensité scénaristique, mise en défaut par une narration qui manque pêche et de mise en scène. On apprécie tout de même l'humour toujours omniprésent dans les jeux de guerre avec des petites réflexions des soldats à vos cotés. Vous aurez droit à des "On va se poser un peu, il a l'air de très bien se débrouiller sans nous ..." ou d'autres réflexions dans le genre qui vous feront sourire voire même rire. Avec aussi des petites scènes cachées où vous verrez par exemple : un soldat et un des ses collègues vouloir franchir une porte gardée par un mot de passe, où ce dernier après avoir tenté de l'aider à se souvenir lui sortira : "Pas de mot de passe, tu rentres pas. Pas de bras, pas de chocolat !"
Hormis une intensité scénaristique un peu bancale, surtout avec des apparitions inopinés de Cortana dans vos souvenirs passablement dérangeantes et pas traduites jusqu'au bout, l'aventure reste jouissive pour ce qui concerne les combats proprement dit. Il n'y a pas à dire mais dézinguer du Covenant reste toujours aussi prenant. Et les phases en véhicules restent toujours aussi plaisantes, surtout avec l'arrivée de nouveaux engins. Le mangouste (réponse humaine à la vitesse du Ghost), maniable, rapide mais ne possédant pas de quoi tirer, hormis le coéquipier que vous avez dans le dos ; le Hornet (réponse humaine, cette fois, au Banshee), petit hélicoptère maniable à l'extrême mais peu rapide, possédant quand même une grosse mitrailleuse et deux rampes pour lancer des missiles thermos-guidés. On aura aussi le Chopper, véhicule brute dirigé par une unique roue à l'avant et possédant 2 canons avant assez puissants.
De plus, l'I.A. (non pas Cortana) de vos adversaires et de vos équipiers a été améliorée et il ne sera pas rare de voir des troupes ennemies reculer dans un abri plus sûr après un assaut, avant de revenir, mettant à profit tout décor leur offrant une protection. Mais il vous faudra être à une certaine distance si vous le voulez, il sera fréquent de pouvoir abattre tranquillement des Brutes si vous êtes trop éloigné de leur puissance de feu. Mais ne comptez pas tous les coucher à distance, car ils possèdent maintenant des troupes de tireurs d'élite très énervantes. D'ailleurs en parlant d'intelligence, même les flood en possèdent une maintenant ... Mais juste une seule, le souci c'est qu'elle est collective et donne à ses troupes de parasites une cohérence déstabilisante comparée aux anciens opus. De plus, le réalisme de leur monstruosité a donné deux nouvelles actions possibles aux flood. La première est que les petites bêtes qui empêchaient votre bouclier de se recharger correctement, se mettront à la recherche de n'importe quel corps tombé au combat pour l'infester en temps réel sous vos yeux et le relever pour vous charger ... Il ne sera pas rare de devoir les mettre en pièces à coup de crosse pour être sûr qu'elles ne se relèveront pas. La seconde est qu'ils n'ont plus forcement besoin de corps pour exister de façon vraiment dangereuse, vous rencontrerez des créatures 100% Flood qui, vous ne le découvrirez que trop vite, auront la fâcheuse tendance à vous mettre la pompe d'adrénaline à plein régime.

N'oubliez pas que vous pouvez partager votre avis sur ceu (et tous les autres aussi) et nous transmettre votre propre test grâce au nouvel outil "Proposer un test" que nous avons mis en place dans votre compte. >Cliquez ici<




Détails
Graphismes
Le jeu aurait pu aisément obtenir un 9 voir un 10 si l'on se limitait à certains décors mais certains font baisser la note. Après que tout le monde se rassure, le jeu est superbe et ce n'est que chipoter que de mettre cette note mais Bungie, avec tout le temps qu'ils ont eu, aurait pu faire mieux. J'entends d'ici des médisants dire qu'il est moins beau que GoW. Sachez que ce n'est en rien comparable, ce sont 2 types de décors différents. GoW est un univers apocalyptique sombre et suintant alors qu'Halo mets en place des collines verdoyantes, des déserts de sable et de neige. Il est plus facile de masquer les défauts dans l'ombre que dans la lumière.
8.5/10
Durée de vie
Cette note ne concerne que le solo et dépendra surtout de l'acharnement que vous mettrez à faire le jeu dans la difficulté la plus élevée. L'ayant fini en héroïque, j'ai connu des passages très simples et d'autres où j'ai du changer de caleçon plusieurs fois. En légendaire, c'est encore pire. Et sachez que plus vous le finirez en difficulté élevée et plus vous débloquerez de possibilités de customiser votre avatar Live.
7/10
Le son
Martin O'Donnell fait ici encore une fois des merveilles et donne au combat une intensité sans pareil. Les bruitages sont rendus très fidèlement que ce soit pour les armes, les explosions, les véhicules ou les voix des Covenants.
9/10
Xbox Live
Ce n'est que mon avis perso, et le multi sera décortiqué à la loupe par mes collègues.
10/10


Conclusion
Halo 3 reste la référence ultime en ce qui concerne le FPS sur console. Il avait été dur de le détrôner du lead des jeux les plus joués sur le Live et sa suite risque de rester devant encore un bon moment !

8/10




Commentaires

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Auteur Commentaire
mika117 
Posté : 16/09/2009 23:06      

Le Master Chief n'est pas mort ! Regardez après les crédits, vous verrez qu'il est toujours vivant avec Cortana. D'ailleurs la fin en légendaire annonce un Halo 4. Moi je n'est pas était déçu ni par le scénario, ni par les graphismes, même si la campagne est courte. Vive Halo ! Je lui aurai mis 19/20.

spartan-117 
Posté : 15/12/2008 20:28      

moi je suis trés déçu par la fin ou 117 meur (snif)
mode solo trés court mais exelent
mode multi géniale pour moi !!!!!!!!!

Alex

Invité (non inscrit)
Posté : 28/10/2007 20:30      

Salut Baron,
C'est pas qu'ont s'inquiètent , mais vous attendez qu'il tombe en "platinium" pour nous envoyer les jeux ??(concours Two World)

XZaelX

Invité (non inscrit)
Posté : 17/10/2007 19:59      

En plus je met ma main a couper que leurs nouvelles cartes sont payantes... j en ai marre qu on nous prennent pour des gros jambons serieux !

revan

Invité (non inscrit)
Posté : 17/10/2007 19:17      

J'ai plutot bien aimer le solo meme si il est inegale : certaines missions sont du plaisir pure ( comme celle ou l'on doit casser les bouclier qui me rapelle avec nostalgie les missions sur la plage de Halo : ce ).
Mais certaines missions sont grave chiants comme "cortana" qui est longue et totallement inutile.
Dans tout les cas je rassure ce qui non pas encore le jeu : on est loins de halo 2 pour le solo .
donc je suis daccor avec le 8/10 qui me semble justifier


XZaelX

Invité (non inscrit)
Posté : 17/10/2007 18:11      

Bon ba moi il ma deçu aussi... surement que j en attendait trop.Solo vite fait, multi vite fait= jeux vite fait... je mettrai un 6/10. Faut que bungie se reveille ils se sont grave repose sur leur laurier la !

Garann 

GT : Garann
Posté : 17/10/2007 14:42      

Baton, comme indiqué ce n'est que mon avis et ça fera l'objet d'un autre test. Pour ce qui est des serveurs, j'ai eu aucuns soucis pour l'instant
Et en mode classé, comme dans tout FPS, ce n'est pas toi qui choisit tes maps, ni tes modes (juste quelques préférences suivant les jeux) sinon ça serait trop simple ...

LEBARONROUGE 

GT : LEBARONROUGE
Posté : 17/10/2007 11:58      

je suis désoler mais les jeux ne pourons partir que vendredi

encore désoler le retard et du a un contre temps.

Merci a vous de votre patience ;-)

msss

Invité (non inscrit)
Posté : 17/10/2007 11:45      

pour moi sont solo il pete en coop a 4 enfait cest le jeu en lui mm qui pete jai bioshock comme jeu et pour moi il narrive pas a la cheville de halo mais bon cest seulement mons avis

Baton d Amour

Invité (non inscrit)
Posté : 17/10/2007 11:44      

Tres bonne description du solo, par contre un parti pris sur la note multi 10/10 t as fumé ou quoi? les serveurs tiennent pas la route + tu peux rien creer comme tu veux en mode classé tu peux pas choisir les maps ni les modes alors 10/10 c est vraiment exagéré.

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Fiche du jeu
Halo 3

Editeur :
Microsoft Games

Développeur :
Bungie Software

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :

Note :   8.5/10     Lire le test

Note des membres :   9.42/10
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