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Splinter Cell : Conviction
Publié par Luffy le samedi 19 juin 2010 à 08:33

Quelques semaines après sa sortie, voici enfin le test de Splinter Cell Conviction. Sam Fisher fait son grand retour sur nos consoles HD après un Double Agent certes sympathique mais pas non plus inoubliable. Ubisoft nous avait promis un Sam Fisher plus dark, plus violent, un scénario toujours aussi bien ficelé (avec Tom Clancy aux manettes) et un gameplay légèrement remanié. Qu'en est-il en vérité ? Voici le verdict, après plusieurs semaines passées dessus.



Présentation


Petit rappel des faits avant de commencer : la saga des Splinter Cell a commencé à se faire connaître en 2002 où à l'époque, on l'accusait de vouloir surfer sur la vague du succès de Metal Gear Solid. Grossière erreur ! Splinter Cell axait largement son gameplay sur l'infiltration furtive, demandant au joueur de minimiser les victimes afin d'atteindre son objectif en tout discrétion. Alors que les joueurs de Metal Gear se la jouaient plus infiltration musclée lorgnant vers le polar science-fiction. Pas de problème, les deux jeux étaient bons dans ce qu'ils faisaient. Cela donnait également l'occasion de découvrir une nouvelle race de héros pour les jeux vidéo : le quadragénaire athlétique et désabusé, travaillant pour une organisation gouvernementale secrète. Au travers de ses aventures, le père Fisher a désamorcé des situations à faire pâlir Jack Bauer. Maintenant que le décor est posé, voici le cadre de de Splinter Cell Conviction.


Sam Fisher, notre héros, a décidé de raccrocher suite à ses dernières aventures. La mort de son meilleur ami et la perte de sa fille l'ont quelque peu dévasté et Sam a décidé de se retirer du circuit afin de se consacrer en solo à la recherche de sa progéniture. Seulement voilà, le passé est plutôt tenace et les pistes, que va suivre Sam, vont le mener directement vers ses anciens employeurs auprès desquels il découvrira moult complots, trahisons et autres cadavres dans le placard. Le joueur, et donc vous, allez devoir éliminer les terroristes afin de remonter la trace de votre fille, leurs faire payer, et leurs montrer que vous êtes plutôt en boule. En effet, là où avant Sam Fisher devait agir dans l'ombre et éliminer ses adversaires en toute discrétion (voir ne pas les toucher du tout), ici vous allez pouvoir donner libre cours à votre furie meurtrière.

Détermination


En effet, le jeu délaisse quelque peu le côté infiltration (sans toutefois l'abandonner) pour donner à Sam une seconde jeunesse en le rendant plus dynamique. Fini la recherche de l'obscurité et l'observation des tours de garde, Sam est ici pour tuer et obtenir des réponses. Ainsi les niveaux se feront dans cet ordre là : vous cherchez une personne, un objectif contenant des informations qui vous sont vitales, et vous ferez n'importe quoi pour les obtenir. Adoptant une vue à la troisième personne dynamique de type Gears of War, vous avancerez de couverture en couverture afin d'éliminer vos adversaires avec perte et fracas. Bien entendu, il sera toujours possible aux puristes de la jouer infiltration et discrétion, c'est même plutôt recommandé si on ne veut pas se retrouver entouré d'ennemis et truffé de balles, mais les têtes brûlées pourront très bien foncer dans le tas, le doigt sur la gâchette.

Pour les premiers, le titre propose un sympathique effet d'image puisque lorsque vous êtes dans l'ombre, l'écran passe au noir et blanc et vous êtes impossible à repérer de loin. La majorité des ennemis sont équipés de lampe torche, ce qui fait qu'à une certaine distance, même dans l'ombre, vous serez repéré. À vous de vous en débarrasser vite et en silence si vous ne voulez pas attirer l'attention et déclencher l'alarme, ce qui augmenterait significativement le nombre d'ennemis dans la zone et diminuerait vos chances de survie. Pour ces cas là, les développeurs nous ont gratifiés d'une nouvelle feature plutôt intéressante : la dernière position connue. Cette dernière se présente de la manière suivante : lorsque Sam se fait repérer, il peut prendre la fuite pour se réfugier dans un autre havre d'ombre pour échapper à ses poursuivants; si vous réussissez ce petit tour, un ghost apparaîtra à l'écran représentant la dernière position à laquelle vos assaillants vous ont vu. Ils concentreront alors le gros de leur troupe vers ce ghost, vous permettant de prendre ce beau petit monde à revers et soit de vous enfuir, soit d'aligner les headshots.

Et pour cette dernière option, là aussi, Splinter Cell nous offre une dernière petite nouveauté originale et sympathique : le marquer/exécuter. En quoi cela consiste-t-il ? Sam Fisher peut maintenant, grâce à une pression sur la touche RB, marquer ses ennemis où qu'ils soient dans une pièce afin de les éliminer d'une simple pression d'un bouton sans leurs laisser le temps de réagir. Seulement cette fonction obéit à quelques règles : tout d'abord vous ne pouvez pas utiliser le marquer/exécuter comme bon vous semble : il faut d'abord éliminer un ennemi au corps à corps pour gagner la possibilité d'utiliser cette fonction une seule fois. Impossible d'emmagasiner plusieurs éliminations au corps à corps en espérant éliminer 500 personnes d'un coup de marquer exécuter. Seconde restriction : l'arme. En effet, selon l'arme, Sam Fisher peut marquer de 2 à 5 ennemis maximum. Il faut donc choisir judicieusement son armement parmi la pléthore de pétoires disponibles dont nous allons parler tout de suite.

Munitions

En effet, Sam ne va pas se promener dans la nature armé d'un couteau à huître et d'un élastique. N'est pas Mac Gyver qui veut. Sam dispose en effet d'une grande quantité d'armes allant du gun de base à la mitrailleuse automatique capable de transformer un bonhomme en gruyère d'une simple pression. Cependant, chacune a ses avantages et ses inconvénients : certaines disposent d'un silencieux, d'une grande capacité de marquer/exécuter mais n'ont qu'un chargeur réduit. Les autres seront plus fournies en munitions mais feront un bruit du tonnerre et disposeront du minimum de cibles à marquer. À vous de choisir votre armement en fonction de votre style de jeu, en sachant qu'il est possible d'améliorer les capacités individuelles de chaque arme en dépensant des points d'expérience.

Vous gagnerez ces derniers en remplissant des défis annexes au jeu, ce qui semble être le nouveau truc à la mode dans les jeux du moment. Ces défis seront variés et plus ou moins difficiles : il s'agira par exemple de tuer 10 ennemis d'affilée sans se faire repérer, de traverser un niveau sans tuer personne ou encore de tuer en étant suspendu à un tuyau... Il y a des dizaines de défis répartis par catégorie que vous pourrez consulter d'une simple pression sur "Start", vous permettant si vous le souhaitez de vous assigner un objectif supplémentaire pour finir le niveau et ainsi de pouvoir upgrader votre arsenal afin de devenir une véritable machine à tuer et retrouver ceux qui ont fait du mal à votre fille.

Coopération

Boucler la campagne solo vous demandera une toute petite dizaine d'heures, moins si vous êtes familiers avec la saga et/où que vous foncez tête baissée. Heureusement les développeurs ont pensé à intégrer au jeu des modes supplémentaires comme la coop qui constitue un véritable petit jeu à part entière. Accessible via les menu, la coop' vous propose d'incarner au choix l'agent Archer ou Kestrel et de jouer de concert pour venir à bout des 5 niveaux proposés. Tout comme le solo, la coop vous propose de gagner des points de défis pour augmenter votre équipement, et si vous bénéficiez des mêmes améliorations d'armes que dans le solo, vous devrez cette fois investir dans votre équipement et vos tenues. C'est accessoire pour certains, mais plutôt plaisant lorsqu'on est pris au jeu.

Le coop est vraiment bien fichue, les deux joueurs apparaissent sur l'écran des autres et permettent des attaques simultanées, prenant les ennemis complètement à revers. Il est également possible de marquer des ennemis de votre côté que votre partenaire pourra exécuter s'ils arrivent à sa portée. Ce système d'entraide permet un ballet d'agents secrets assez terrible et surtout efficace qui prolonge la durée de vie du titre de 4/5 bonnes heures avec une rejouabilité assurée. Notons d'ailleurs que ce mode coop' propose aussi l'écran splitté, chose assez rare pour être signalée dans ces lignes.

Par ailleurs sachez qu'en parallèle, il vous est possible de faire les cartes de la coop' seul ou à deux en dehors du mode "histoire", dans laquelle les objectifs varient : survivre à des vagues d'ennemis, abattre tous ceux d'une zone, etc... Il est donc possible de prolonger l'expérience et de multiplier son plaisir en variant les approches et en s'adaptant aux différents placements des adversaires. Un pack de nouvelles cartes multi est d'ores et déjà disponible et nous vous en reparlerons bientôt dans un mini-test à part, le temps pour nous d'en faire le tour.






Détails
Graphismes
Bien qu'honnêtes, les graphismes de Splinter Cell ne vous sauteront pas aux yeux comme on aurait pu s'y attendre. Toutefois le rendu est plutôt bien fichu et si l'on arrive à fermer les yeux sur les quelques défauts qui peuplent le soft, on passera un excellent moment dans des environnements variés et extrêmement bien fichus, que ce soit en solo ou en multi.
7/10
Durée de vie
Si le titre proposait seulement le solo, au prix auquel il est vendu, la note aurait été divisée de moitié et nous aurions crié au scandale. Heureusement pour nous un multi bien plus qu'honnête est proposé et la coopération est un véritable plaisir à jouer et à rejouer, si tant est qu'on ait un pote sous la main. Et même si une fois le scénario fini et que les révélations ont été faites, on se surprend à reprendre un niveau déjà effectué pour trouver l'approche parfaite.
8/10
Le son
Passons la musique et le doublage qui est honnête pour attribuer une mention spéciale à Daniel Beretta (ça ne s'invente pas), la voix française d'Arnold Schwarzenegger et de Sam Fisher, qui est un juste un petit bijou de kitsch. Notamment dans la scène censée être attendrissante, ne vous inquiétez pas, ce n'est pas un spoil, ou, dans un flash-back, Sam est censé rassurer sa petite fille qui a peur du noir. Un bijou, je vous dis.
7/10
Xbox Live
Le multi ne souffre d'aucun défaut, ni déconnexion intempestive. Le temps d'attente pour trouver un partenaire n'est pas interminable (du moins lors des semaines suivant la sortie du jeu) et même pendant l'attente, ça nous laisse tout notre temps pour peaufiner notre inventaire. Après, le seul problème peut venir d'une incompatibilité entre les joueurs, mais là ce n'est pas la faute des développeurs.
9/10


Conclusion
Splinter Cell Conviction, sans être un chef d'œuvre, est un produit tout à fait honnête qui a révolutionné suffisamment ses bases pour séduire les vieux de la vieille mais aussi pour s'ouvrir à un nouveau public. Même s'il est recommandé d'avoir joué aux épisodes précédents afin de comprendre toute la portée de l'histoire et toute la haine qui anime notre héros, le soft peut très bien se jouer indépendamment des autres et on peut alors profiter d'un excellent concentré d'action nimbé de complots gouvernementaux absolument plaisants. Et comme pour toutes les bonnes choses : à deux, c'est mieux.

8/10

 +

-Un mode coop' extrêmement sympathique
-Les interrogatoires ultra violents et donc jouissifs
-Une conclusion à la saga bien amenée
-Un gameplay frais ET classique
-Des défis prolongeant la durée de vie
-La voix de Daniel Beretta
 -

-Un solo un poil court
-Des graphismes un poil en dessous de ce à quoi on s'attendait
-Parfois certains ennemis à l'ouïe/la vue supersonique




Commentaires

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Auteur Commentaire
clarkkent01 

GT : Sup KaL eL
Posté : 19/06/2010 13:06      

Mode Solo :
Très bon. C'est très prenant. On vit le jeu comme un bon film d'action. Ca bouge, c'est bien réalisé et la musique est un vrai plus. Les phases d'interrogatoire sont vraiment marrantes à jouer. Le scénario est bon et la fin très bonne.

Mode multi : Vraiment génial à 2. Pas mal d'heures de rires dans le mode Coop ou les ennemies sont vraiment attentifs. On en a chié! Les autres modes multi vs sont vraiment aussi marrant!


Bref, j'ai bien aimé ce Splinter Cell. Certes, il se démarque vraiment de ces prédécesseurs car on est plus dans l'action que l'infiltration mais c'est aussi se qui fait son charme.

yonator 
Posté : 19/06/2010 11:10      

trés bon jeux les possibilités son énorme une fois on passe par le faux plafon une fois par le sol apres en mode bourrin apres a base de gadjets pour detourné l'attention....
je suis normalement pas du genre a refaire en boucle les jeux mais la j'arrête pas je m'éclate le jeux est court mais j'ai reussit a convaincre un amis de le prendre ah ah ah suis trop fort et vraiment après des début un peut laborieux la on s'eclalte


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Fiche du jeu
Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction

Editeur :
Ubisoft

Développeur :
Ubisoft

Jeu disponible

Site officiel :
ici

Démo(s) :
Démo solo

Note :   8/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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