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Army of Two : Le 40ème Jour
Publié par The Joker le dimanche 31 janvier 2010 à 09:40

Tyson Rios et Elliot Salem sont deux noms qui ne doivent pas vous être étrangers. Nos deux mercenaires sont de retour quasiment deux ans après leur arrivée dans Army of Two premier du nom. Ces deux énergumènes n’ont pas changé, ils font toujours la guerre dans le but de devenir riches et prennent toujours autant de plaisir à foncer dans le tas et tirer sur tout ce qui bouge. Après nous avoir fait visiter l’Irak, l’Afghanistan, la Somalie et la Chine dans le premier opus, Rios et Salem nous ramènent à Shangaï, ville dans laquelle se déroulera toute l’aventure d’Army of Two : Le 40ème Jour. Mais attention, c’est une ville aux allures apocalyptiques qui attend nos deux armoires à glace. Maintenant que le décor est planté, reste à savoir si EA Montréal a retenu les erreurs du premier volet pour les corriger dans le second. Pour cela, il n’y a qu’un moyen de le savoir, c’est de se rendre à Shangaï et de se préparer à faire la guerre.

Laurel et Hardy en ballade
Nous allons donc tout d’abord nous intéresser au mode campagne. Avant de commencer celle-ci, vous pouvez déjà choisir le masque que nos deux héros porteront pendant l’aventure. Vous aurez le choix entre plusieurs masques pré-définis mais vous pourrez également choisir des masques personnalisés. Une fois ce point très important passé, il vous faudra choisir entre jouer une campagne solo, en écran partagé, privée ou public en ligne. Pour que le jeu prenne toute son ampleur et montre tout son côté stratégique, je vous conseille de ne pas jouer en solo. Il vous faudra ensuite choisir d’incarner Rios ou Salem, mais que vous preniez l’un ou l’autre, cela ne changera rien du tout, ils n’ont pas des capacités spéciales à s’envier l’un à l’autre. La scène d’introduction débute alors et nous plonge dans Shangaï où la vie est belle et tout est paisible. Mais nous ne sommes pas là pour faire du tourisme, car nous avons à peine le temps de voir cette ville que se produisent des explosions un peu partout, des bâtiments s’effondrent et des avions s’écrasent (presque sur nous). Ca y est, à partir de ce moment l’action va être au rendez-vous. Nous retrouvons alors nos deux héros. Comme dans tout bon jeu qui se respecte, vous aurez droit à un fameux didacticiel,tout de même assez utile et intéressant pour la suite des événements. La campagne se divise en chapitres plus ou moins longs. Le jeu se termine en environ 5 heures en jouant avec un niveau de difficulté normal, ce qui est tout de même décevant au niveau de la durée de vie de la campagne.
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Shangaï est donc plongé sous des attaques terroristes. En effet les missiles pleuvent de partout. Le mode campagne est très réussi, mais pour avoir cette impression, il faut jouer à deux joueurs. Le mode campagne en solo est vite énervant du fait que l’intelligence artificielle du deuxième personnage ne s’est pas améliorée des masses depuis le premier opus. Il vous désavantagera plus qu’autre chose à certains moments. Il se mettra dans l’ouverture d’une porte et tirera à l’aveuglette n’importe où, quand vous serez à terre, il tentera de vous traîner au sol pour vous guérir dans un endroit calme mais le problème est qu’il vous traîne parfois vers les ennemis. Certes, il s’est tout de même légèrement amélioré par rapport au premier volet mais il a encore énormément de progrès à faire. Disons que jouer en solo au mode campagne ne donnera pas envie de recommencer en solo à part peut-être pour déverrouiller des succès manquants. La mise en scène dans le jeu est véritablement excellente. Plus on avance dans le scénario plus la ville sera sombre et apocalyptique. Vous serez content de pouvoir compter sur votre collègue quand il faudra qu’il vous fasse la courte échelle ou quand il faut être deux pour ouvrir une porte trop lourde pour échapper au plus vite aux mercenaires et aux explosions. Comme dans Army of Two, vous pourrez de nouveau vous amuser à faire le mort quand on vous tirera dessus pour vous relever rapidement et dézinguer tout le monde dans les alentours. La jauge d’Aggro est toujours présente. Pour ceux qui ne connaissent pas, quand votre jauge d’agressivité est pleine, les ennemis auront toute leur attention portée sur vous et votre collègue pourra donc les contourner pour les éliminer.

Reste à savoir qu’est ce qu’il y a de nouveau et d’innovant dans ce jeu à part le scénario.

Rios et Salem s’en vont en guerre…encore
EA Montréal n’a pas voulu commettre les mêmes erreurs que dans le premier opus et a tout de même réussi à corriger les anciennes et créer certaines choses innovantes mais pas toujours utiles. Pour ce qui est du gameplay, la fonction sprint et la visée plus précise et fluide permettent d’avoir des séquences d’action très rythmées. Le personnage se colle automatiquement contre des parois pour se protéger des tirs. Au début cela est très déstabilisant, mais ça devient très vite intuitif et très pratique car il vous suffira ensuite d’aller dans une direction inverse pour vous en décoller, ce qui vous permettra d’être plus rapide dans vos actions et vous verrez que parfois il vaut mieux être rapide. Pour ce qui est des graphismes, ceux-ci étaient très ternes et répétitifs dans Army of Two alors que dans ce titre, les décors nous permettent d’entrer dans l’aventure et de se sentir dans un univers menaçant où tout est en train de s’effondrer. On trouve plus de couleurs et les chapitres sont bien diversifiés. On passe de l’intérieur d’un bâtiment en flamme qui s’effondre à un zoo, pour arriver dans un centre commercial et finir sur un port. L’impression de traverser la ville est donc bien présente. Bien sûr nous n’évitons pas la linéarité dans le jeu mais on retrouve plus de zones très ouvertes où l’on a plusieurs choix pour passer derrière l’ennemi pour le prendre à revers. On aurait peut-être aimé pouvoir donner plus d’ordres à l’IA quand on joue au mode campagne en solo car ce sont strictement les mêmes qu’avant. Vous pouvez lui dire de prendre les devants, de garder une position ou de nous suivre, tout cela en étant passif ou agressif. Cela aurait peut-être rendu le jeu plus stratégique en solo.

Le coopératif dans ce jeu est donc le mot clé. En jouant à deux, il vous faudra communiquer avec votre ami pour savoir qui fait diversion et qui contourne l’ennemi, ce qui rend le jeu plus stratégique. Petite nouveauté rajoutée en coop, vous pourrez vous rendre tous les deux à l’ennemi ou plutôt leur faire croire que vous vous rendez. En effet, vos personnages se mettront à genoux à terre et dégaineront rapidement lorsque vous le voudrez pour tuer les ennemis satisfaits en train de se rapprocher. Ceci est très sympa et permet de se la jouer synchro avec un pote. Et comme si les attaques terroristes ne suffisaient pas, vous tomberez de temps en temps sur des prises d’otages. Vous pourrez alors choisir de les sauver ou non. Si vous voulez les aider (et il faut, car ils vous donneront de l’argent), le mieux pour vous sera de repérer l’ennemi le plus gradé, se faufiler derrière lui et de le prendre à son tour en otage. Votre collègue pourra alors soit tuer ses sou- fifres, soit les ligoter et selon votre choix, vous aurez ou non des points de moralité. L’argent récupéré en cas de sauvetage vous permettra d’améliorer votre arme. En effet, la personnalisation de l’arme est toujours présente et vous avez du choix pour ce qui est de faire une arme tuning. Petite nouveauté, vous pouvez atteindre le menu d’amélioration quand vous voulez pendant le jeu, sauf pendant une scène de combat. Reste à voir si votre superbe arme vous aidera à rester moral ou pas.

Voilà l’autre innovation dans ce jeu, la moralité. Si vous tuez les otages ou des civils, vous obtiendrez des points de moralité négatifs et vice versa si vous les sauvez. A plusieurs moments dans le jeu, vous aurez des choix cornéliens à faire, comme par exemple, dans le chapitre du zoo vous devrez décider si oui ou non vous allez tuer le tigre blanc (qui est déjà en voie de disparition) pour récupérer des armes qui sont dans sa cage. Lorsque vous aurez fait votre choix, de petites images dans le style comics viendront vous montrer une petite scène pour vous dévoiler si vous avez fait le bon choix ou non. Bien sûr le concept est sympathique mais déçoit tout de même car peu importe votre choix, celui-ci n’aura aucune conséquence par rapport à l’histoire dans le jeu.

N’oublions pas que Army of Two : Le 40ème Jour se joue aussi sur le Live. Que nous propose-t-on ?

Plus on est de fous, plus on rit
Voilà la devise qui se vérifie normalement. Le mode multijoueur d’ Army of Two : Le 40ème Jourse découpe en différents modes de jeu. Vous pourrez tout d’abord jouer par équipe de deux aux modes : match à mort en coop, contrôle ou zone de guerre. Un dernier mode à été rajouté dans le jeu, c’est le mode extraction. Nous allons vous en expliquer rapidement et le mieux possible le but étant donné que ce mode n’est disponible pour le moment qu’aux gens qui ont pré-commandé le jeu. Pour les autres comme nous, il faut attendre un mois depuis le jour de la sortie du titre pour que cela se débloque. C’est pour cela qu’à l’heure où nous vous écrivons ce test, nous n’avons pas pu encore en bénéficier à notre plus grand regret.

Nous allons donc tout de même vous expliquer dans les grandes lignes le principe du mode extraction. C’est du tout neuf pour Army of Two mais pas dans l’histoire du jeu vidéo. En effet, on peut comparer cela aux célèbres hordes de Gears of War 2 qui ont été un véritable succès. Ce mode se jouera donc à 4 joueurs et le but sera, comme vous l’avez compris, de survivre à des vagues d’ennemis tout en avançant d’un endroit à un autre dans une ville en ruines. Il faudra donc faire preuve de beaucoup de stratégie mais également d’esprit d’équipe et de coopération si vous voulez pouvoir survivre. Bien sûr, plus vous avancez dans les vagues d’ennemis, plus la difficulté augmentera. Il vous faudra donc atteindre le point d’extraction en vie (c’est mieux). Quatre cartes vous seront proposées pour jouer en extraction.

Pour ceux comme nous qui ne peuvent pas exploser des tonnes d’ennemis qui arrivent par vague, la seule solution est de se rabattre sur les trois autres modes multijoueurs. Ceux-ci se jouent en équipe et encore une fois c’est la coopération qui primera ainsi que la communication. Jusqu’à dix joueurs pourront se défouler dans ces parties. Le premier, match à mort en coop, vous demandera d’éliminer chaque joueur des équipes adverses. Chaque équipe se composera de deux personnes. Le mieux, bien sûr, est d’éviter de mourir et c’est l’équipe qui a le plus de points qui remporte la partie. Le second, contrôle, opposera deux factions qui se battent pour prendre et tenir des points de contrôle. Plus il y a de personnes sur le point plus vous le capturerez facilement. Le dernier, zone de guerre, vous demandera de remplir des missions face à d’autres équipes comme capturer, défendre ou détruire un objet ou une personne tout en pouvant exterminer les joueurs des autres équipes.

Tout comme moi et mes amis de la rédaction, vous remarquerez que les modes de jeu ne sont pas exceptionnellement originaux. Par rapport au premier volet du jeu, EA Montréal a fait un effort et pour les trois derniers modes que je vous ai cités, 6 cartes seront disponibles comparé à 4 dans le premier. Mais cela reste trop peu tout de même. Ces maps reprennent en gros les décors des chapitres du mode campagne. Le gros souci quand on joue sur le Live, ce sont les chargements excessivement longs au moment de rentrer dans une partie. J’ai de la patience mais faut pas exagérer. Mais le plus choquant quand on arrive enfin dans sa partie c’est qu’on est contraint de constater que graphiquement le jeu est beaucoup moins beau et c’est vraiment dommage. On remarquera également de nombreux problèmes de lag qui viennent nous gâcher nos parties avec les adversaires qui avancent par saccades ou qui reculent ou disparaissent précipitamment. On aurait pu s’attendre à un mode multi vraiment mieux.







Détails
Graphismes
Cette note ne prendra en compte que le mode campagne du jeu. On retrouve des graphismes plus peaufinés, plus détaillés et plus crédibles que dans Army of Two premier du nom. Tout est beaucoup moins terne, de nombreuses couleurs sont de la partie et l’ambiance est au rendez-vous. On est vraiment au cœur de l’action. Les personnages sont tout de même bien modélisés.
8/10
Durée de vie
Avec une campagne qui se termine en moyenne en 5h de jeu, on ne peut être que déçu. Le fait de pouvoir jouer en coopération avec un ami pourra vous redonner envie de recommencer l’histoire mais quelques heures de plus auraient été les bienvenues quand même. Le multijoueur pas assez original ne vous donnera pas forcément envie de jouer sur le Live.
6/10
Le son
Tout y est, le bruit des avions qui s’écrasent, des explosions de missiles, des balles qui fusent autour de vous ainsi que les vannes de nos deux compères. Tout ceci vous permettra d’entrer en plein cœur du jeu et de permettre de former un trio avec Rios et Salem.
8/10
Xbox Live
Nous ne prenons pas en compte dans cette note le mode extraction étant donné que nous n'avons pas pu l’essayer. Entre les lags dans les parties, les chargements beaucoup trop longs, des modes trop peu originaux, et surtout des graphismes beaucoup moins beaux que dans le mode campagne, on ne peut être que déçu. Mais le multijoueur vous permettra tout de même d’allonger un minimum la durée de vie trop courte de la campagne. Et c’est toujours tellement sympa de jouer entre amis.
6/10


Conclusion
Army of Two : Le 40ème Jour se trouve bien mieux réussi que son aîné. EA Montréal a fait attention à l’attente des joueurs et c’est tout à leur honneur. On retrouve un mode campagne très intense avec une ambiance très réussie et croissante dans l’avancée de l’histoire. Beaucoup de nouveautés ont été ajoutées et le jeu se trouve très fluide et rapide. Le mode campagne en coopération est très stratégique mais quelques éléments ajoutés ne servent pas spécialement à grand chose. On se retrouve par contre un peu déçu quand on rentre dans la partie Xbox Live pour jouer en multijoueur, surtout par la baisse de la qualité graphique.

7/10

 +

- Beaucoup d'améliorations
- De l'action à gogo
- Des graphismes qui assurent en mode campagne
- Une IA en campagne trop incertaine
 -

- Une durée de vie trop courte
- Des graphismes moins beaux en Live
- Un multijoueur pas assez original



Commentaires

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Auteur Commentaire
pierrex2 

GT : pierre x2
Posté : 01.02.2010 11:09      

Salut, merci pour ce test, au la vache 5h de jeu solo (ils sont fou).
J'aimai bien l'ambiance du premier, mais la, avec une duré de vie pareil (même avec le multi) c'est location obligatoire.


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Fiche du jeu
Army of Two : Le 40ème Jour

Editeur :
Electronic Arts

Développeur :
EA Montreal

Jeu disponible

Site officiel :
Pas de site officiel

Démo(s) :
aucune

Note :   7/10     Lire le test

Note des membres :   ??/10
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