Oblivion... Rien que ce nom a suffit à me faire rêver durant plus d'une année, et à présent, il est enfin entre mes mains. Une fois la galette insérée dans le lecteur de notre "maitresse" adorée, le logo de Bethesda Softworks s'affiche, sigle de prestige ramenant en ma mémoire les souvenirs des nombreuses heures passées sur leur avant-dernier bébé, Morrowind. Haaaa que de bons souvenirs... Et ce que me montre l'intro d'Oblivion me laisse augurer du meilleur pour ce nouveau bijoux !
Et là vous arrivez sur une vue de la cité impériale dans toute sa splendeur, avec ses quartiers, son école de magie, son quai, sa tour "d'or blanc" qui domine tout Cyrodill et bien sûr ses geôles ! Lieu de perdition dans lequel vous démarrerez votre aventure, (ils aiment bien nous faire incarner d'anciens prisonniers chez Bethesda...) et qui au passage vous servira de didacticiel!Tout commence par la création de votre avatar. Création qui s'avère extrêmement complète... ou presque. Votre attention sera d'abord mise à contribution pour choisir votre race parmi l'une des dix présentes :
- les Argoniens (Reptiliens humanoïdes vivant dans les marécages)
- les Kaajiths (des félins humanoïdes... Des CosmoCat's si vous voulez ^^)
- les Nordiques (Grands, blonds et forts!)
- les Impérials (Bruns, charmeurs et autoritaires)
- les Rouges-Gardes (De grands noir(e)s athlétiques et souples)
- les Elfes noirs (ou Dunmers, Mysterieux, froids et souvent dangereux!)
- les Hauts-Elfes (ou Aldmer, Hautains, grâcieux et empreints de magie)
- les Elfes des bois (ou Bosmer, petits, malicieux et jamais la langue en poche)
- les Bretons (Peuple né dans le mysticisme et la compréhension du monde)
- Les Orques (Heu... le nom parle déjà de lui-même)
Ensuite, il vous faudra le modeler et c'est là que les possibilités sont à la fois énormes et restreintes : pour ce qui de la création du visage, les choix et les possibilités sont impressionnantes ; vous pouvez à souhait changer la largeur et la longueur de votre front, l'implantation de votre chevelure plus ou moins haute, la position exacte de vos yeux, le plissement de vos lèvres et leur volume; c'est simple, les tatillons et les experts en morphologie pourront se créer des sosies ou reproduire les traits de leur actrice préférée (qui a dit de "X"! Là vous monsieur avec votre casque de l'écurie Ferrari je vous prierais de rester correct! ;op ); par contre pour ce qui est de la corpulence, on est loin d'avoir le même choix... Donc oubliez le rêve de vous faire une Monica Bellucci à manier et à déshabiller comme bon vous semble car bien que son visage soit le même, cette copie aura plus la plastique de Kate "Os" Moss! (Non monsieur Le B., on dit postérieur quand on correct et pas "petit boule"! Cela fait deux fois que je vous rappelle à l'ordre!)
Après ces quelques "détails" réglés, vous voilà en train de faire les cents pas dans votre cellule pour vous accoutumer à la maniabilité du jeu, qui se rapproche énormément d'un FPS (ndmmp: un First Personal Shooter, un jeu avec une vue à la 1ère personne). Bien qu'il soit possible de passer à la 3ème personne à n'importe quel moment de l'aventure, je trouve que le personnage est un peu trop flottant et a tendance à prendre les virages en vracs... Une fois votre habitation visitée, des gardes arrivent et vous sommes de vous mettre contre le mur du fond sans aucune explication. Et voilà que devant vos yeux ébaillis rentrent plusieurs personnages dont un homme à la prestance indéniable qui vous fixe d'un air hébété. Il s'agit de l'empereur Uriel Septim (c'est facile c'est marqué ^^). Ils sont là tous ensemble pour échapper à un groupe de tueurs et comptent y arriver en passant par un passage secret dont l'ouverture se trouve dans votre cellule. Grâce à Uriel, vous pouvez les suivre et espérer retrouver la liberté. S'en suit une série de péripéties qui vous permet de bien comprendre le système de combat et de magie. Il sert aussi au jeu à analyser votre façon de jouer pour à la fin vous proposer la classe qu'il estime vous correspondre le mieux. Bien sur, rien ne vous empêche d'en selectionner une autre parmi les prédéfinies ou même de créer la votre en choisissant vos talents principaux. Juste après, vous avouerez à l'empereur votre signe astrologique, petit coup de pouce vous donnant quelques avantages non négligeables durant l'aventure. Peu après, vous parvenez enfin dehors prêt pour en découdre. Et là c'est la claque visuelle!


Autant être honnête avec vous tout de suite, le jeu est très gourmand en ressources ! Vous vous en apercevrez dans les couloirs de la prison, c'est somptueux au niveau des textures et des effets de lumières. Mais la où le bas blesse (et vu la profondeur de champ, c'est normal), c'est en partie en extérieur mais uniquement sur la longue distance (au delà de 200-250m et jusqu'au plus loin que votre regard puisse porter). Sur la courte distance, le jeu fourmille de détails : herbes et feuilles se mouvant dans le vent, faune et flore en fonction de la région où vous trouvez (j'ai été bluffé par les papillons), effets de lumière magnifiques jouant dans les feuilles et changeant suivant le moment de la journée. La voûte nocturne est d'un réalisme saisissant... Pour la longue distance, bien que les textures soient plus pauvres, la profondeur de champ est surréaliste pour un jeu vidéo. Sur certains points surélevés, vous êtes capable de voir des villes qui sont séparées d'environ 30mn de marche (sachant que pour aller d'un bout à l'autre de la carte, il vous faudra environ 1h30 à 2h - je sais, je l'ai fait ^^- ). Les villes, tout comme le monde extérieur, se voient pourvues d'un environnement de vie impressionnante et d'un réalisme architectural très poussé ! (vous attraperez des vertiges en scrutant le haut des églises ou le vide qui s'ouvre sous vos pieds pendant l'ascension d'une tour d'Oblivion). Les gens se lèvent, vont à leur travail, prennent leur pause déjeuner avant d'y retourner et ferment leurs boutiques pour aller se coucher. Les gardes changent d'équipe pour la nuit et le jour. Et ce ne sont que quelques détails dont je me suis aperçu. De plus, certaines personnes seront souvent enclin à vous dire bonjour et à engager la conversation. Vous pourrez vous apercevoir du bon travail effectué par les développeurs en animations faciales. Et toute cette vie contribue vraiment à l'immersion dans le monde, vous donnant une véritable sensation de réalité. Et cette immersion vous donne une excellente liberté d'action, vous faites ce que vous voulez (tuer, voler, piller, etc...) à partir du moment où vous en assumez les conséquences. Pour cela, vous aurez le choix entre payer votre amende (et la note peut être salée, surtout quand on tue toute la famille ducale d'une ville ^^), combattre, soit vous rendre et finir en prison ou encore une solution pratiquée depuis des millénaires : fuir!
Enfin, tout ça dépendra de votre façon de jouer. Et celle-ci est primordiale dans ce jeu car l'évolution de votre avatar se fera au fur et à mesure de votre aventure, suivant comment vous jouez. Pour monter de niveau, vous ne devrez pas seulement défourailler du vilain à tout va : tuer une créature ne vous apportera pas d'Xp. Le système d'évolution fonctionne sur le principe d'entraînement et de perfectionnement de vos attributs physiques et mentales. C'est simple et beaucoup plus immersif. Pour augmenter vos dégâts, vous devrez vous servir de votre arme (que ce soit des lames, des armes contondantes ou à mains nues), pour améliorer vos sorts et pouvoirs en lancer de plus puissants vous devrez vous améliorer dans l'une des écoles de magie (que ce soit celle de la destruction, de l'altération, du mysticisme, de l'illusion, de l'invocation ou de la guérison). De plus, selon votre niveau dans vos talents, il vous sera attribué un titre (novice, apprenti, expert ou maître) qui vous octroiera des possibilités en plus (comme désarmer son adversaire). Par exemple, pour un magicien, une ou plusieures écoles de magie doivent faire partie de vos talents primaires, et plus vous vous améliorerez dans ces talents, et plus vous vous approcherez du niveau suivant où il vous faudra choisir 3 de vos caractéristiques pour les faire augmenter d'un point seulement. Mais le fait d'avoir souvent utilisé certaines compétences vous donnera des multiplicateurs dans les caractéristiques associées (si par exemple vous vous êtes souvent guéri, talent qui est relié à la volonté vous pourrez gagner 3 points en n'en mettant un seul et donc augmenter de 3 votre volonté). Et c'est comme cela que vous finirez par vous forger un avatar qui sera le reflet de vos actions (et donc, en général, de votre pensée). Et comme je vous le disais au début, il est important de bien choisir sa classe de départ et vous verrez aussi que certaines races sont plus adaptées à quelques classes. (Comme les Hauts-elfes en magie ou les Nordiques en guerrier...)


Et c'est aussi votre façon de jouer qui déterminera la durée de vie du soft. Un tout nouveau dans l'univers des jeux de rôles qui se concentrerai uniquement sur la quête principale se verrait finir le jeu en quelques 30 heures. Mais si jamais vous poussez un peu la curiosité en voulant incorporer l'une des 5 guildes, aider les gens des villes à résoudre leurs soucis ou jouer les explorateurs et aventuriers chevronnés, c'est sur une bonne durée de vie de 200 heures qu'il faudra compter ! (un total que me donne mon expérience des The Elder Scroll et surtout le fait que je sois déjà à 30 heures de jeu et que j'estime n'avoir découvert que 10% de la carte et 20% des quêtes proposés). Si en chemin vous tombez sur des ruines (à noter que vous pourrez voyager à cheval -comme dans Daggerfall, le 2ème opus- de vous même ou automatiquement vers des points déjà visité de la carte), rien ne vous empêche de les explorer, surtout que vous pourriez tomber sur de très bonnes armes ou armures. Par contre, là où je mettrais un demi-bémole au jeu, c'est sur la puissance de vos adversaires et sur celle des objets que vous trouverez ne dépendrons que de votre niveau, plus il est haut et plus les objets sont intéressants mais ce qui dérangera les "voleurs" ce sera le fait de venir briser 50 crochets sur une serrure "très difficile" (là est repris un peu le principe de Splinter Cell pour crocheter les serrures. Vous devez soulevez chaque goujons sans faire revenir les autres à leur place) et de se retrouver avec 10 septims et des sous-vêtements. Bien que je connaisse des gens qui en serait fou de joie, c'est loin d'être une généralité... Mais l'avantage de ce système, c'est de ne pas se retrouver en face d'un atronach (grosse créature élémentaire) qui vous ferait passer ad-patres en un souffle ! Bref tout ça pour vous dire que le jeu est immense aussi bien en surface qu'en sous-sol, certaines ruines m'ont pris 1h30 d'exploration. Alors n'hésitez pas à jouer les explorateurs en herbe, ça s'averra payant aussi bien en septims qu'en compétences!
A noter aussi que le jeu utilise le moteur graphique Havok de bien belle façon. Votre personnage est très bien situé dans l'espace et peut interagir avec pas mal d'éléments, comme renverser des objets en équilibre ou faire tomber la vaisselle d'une table lors d'une rixe de taverne. Gare aussi aux lanternes au plafond ou enseignes si vous ne voulez pas vous cogner dedans et les envoyer danser la samba sur ces axes. La gravité est aussi bien présente, quand vous abattez un loup en haut d’une colline, il finit par dévaler la pente jusqu'en bas. Pareil pour les ennemis que vous tuez, leur affalement morbide dépendra de la puissance et de l'orientation de votre coup fatal, et même le poids de vos victimes est pris en compte! En leur assenant une flèche bien placée et puissante vous les enverrez choir à une distance qui dépendra de leur masse, un rat fera plus de distance qu'un ogre (ce qui s'avère assez gênant quand vous êtes en rade de flèches et que vous cherchez désespérément à récupérer celles qui ne se seront pas cassées sur les cadavres... ça fait loin à chaque fois ^^ ) Vous pourrez même déloger certains objets inaccessibles via un sort ou une flèche!