Bon, je suis devant l'écran de ma GTC, c'est ce qui me permet de gérer le chauffage sur une ville entière, qui ne veut toujours pas marcher, alors que faire ? allumer la PSP... la DS ou faire une partie de billard en réseau........ bah non !! Et si je tapais le test de Timeshift [Rires]. Ok le jeu est sorti depuis quelques jours voire presque un bon mois maintenant, mais peut être que cela aidera certains qui avaient décidé de se le procurer dans leur bonne boutique près de chez eux, pour les fêtes de fin d'année.
Alors, entrons dans le vif du sujet "Timeshift", si vous le voulez bien nous allons parler de l'histoire du jeu, ce titre devait (dans un premier temps) sortir uniquement sur la première Xbox, oui c'est ça la bonne grosse boîte toute noire avec un beau rond vert en son milieu, il y avait même eu une démo dans le Magazine Officiel Xbox, qui n'était franchement pas très encourageante sur le futur de Timeshift, d'ailleurs c'est aux vues des réactions sur divers forums, de la presse, mais aussi dû à une restructuration du studio, qui cherchait surtout à sortir un vrai produit, et puis aussi au fait que Microsoft allait sortir la superbe, la magnifique, la monstrueuse console de jeu next-gen en mode HD, la très grande Dame blanche "la Xbox360" , ça fait un peu fanboy là, quand même [rires !!!!]
• Qu'en est-il aujourd'hui après plus de 18 mois de travail en plus, a-t-il réellement profité du temps pour s'améliorer. Attention quand même l'histoire du jeu est restée la même aucun changement dans le scénario, aucune bousculade dans le déroulement des événements. Il sera toujours question d' aller chercher un méchant qui est passé dans l'autre monde grâce à une combinaison temporelle.
Vous devrez traverser divers niveaux sur un peu plus de 20 stages, vous aurez des passages assez délicats qui ne pourront se faire que par la maîtrise du temps, par les trois possibilités offertes : mode arrière, mode ralenti et le mode avance rapide. Par exemple le passage obligé sous des hélices énormes d'un aéronef ou d'une salle de ventilation, seule complication de temps à autre durant l'aventure qui n'est pas pénible à suivre, vue qu'elle se raconte au fur et à mesure que la fin du jeu se rapproche, et qui se termine en cul de poule en pleine tête....
J'en reviens sur cette pseudo gestion du temps qui sera affichée sur le haut de l'écran par des petits logos que l'on voit sur toutes les platines CD ou DVD de salon, franchement je ne vois pas trop le plaisir de jeu avec cette gestion, cela permet juste au titre Timeshift de sortir du lot de FPS basique, on a plutôt l'impression que le jeu n'a été pensé qu'autour de ce truc là, que le scénario et simplement greffé.
Seuls quelques détails sont assez drôles comme stopper le temps lorsque des ennemis vous tirent dessus, vous vous approchez d'eux pour prendre leurs armes, vous réactivez le temps et là, les méchants sont comme surpris d'avoir les mains vides, certains partent en courant d'autres se mettent à genoux en vous implorant pitié, tout ça est bien drôle mais juste 5 minutes car même si l'IA reste dans le correct, ennemis qui cherchent à se cacher, tout est scripté "linéaire à donf " et dans le comportement on a plus l'impression de jouer à un bon Road Avenger sorti sur Mega CD, je parle là du déroulement.
Et puis ne vous imaginez pas conduire des véhicules comme pour Halo 3, on a tout juste droit à un ATC comme dans Far Cry, et de piloter (ce qui est un grand mot) une locomotive sur quelques centaines de mètres. Des passages sont oubliés que ce soit sur l'interactivité ou par la qualité graphique. Certes c'est un test rapide pour un jeu bien trop rapide sur tous les points, tiens d'ailleurs ma GTC fonctionne de nouveau, je vous laisse j'ai du temps a rattrapé moi....
N'oubliez pas que vous pouvez partager votre avis sur ce jeu (et tous les autres aussi) et nous transmettre votre propre test grâce au nouvel outil "Proposer un test" que nous avons mis en place dans votre compte. >Cliquez ici<